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今天来教你分身术!咻咻!
首先汇入素材:
先替这个素材的人物画个遮罩,
按下Opacity的钢笔工具。
在预览窗大概画个轮廓。
接着按下Mask Path旁的拨放键,
PR会自动简易追踪画面,在动作稍微变大的时间点按Stop。
因为PR的遮罩追踪不会变形只有随着画面位移,
因此有不同动作或姿势需要手动拉动锚点来制造关键影格进而产生变形。
在预览窗调整锚点。
目前遮罩变化看起来像这样:
接着调整Mask Feather(遮罩边缘模糊)及Mask Expansion(遮罩延伸)让遮罩看起来自然一点。
大概这样就可以了:
将素材复制一层。
并将下层的素材Mask删除,当作背景使用,
这边我们就将背景图层改为橘色方便观察。
接下来可以多复制几个人物图层。
设立关键影格来让人误位移。
大概像这样子:
我设置了两个移动的人物图层,一样的移动时间不同的移动距离。
目前看起来有点好笑,而且脚超过画面的范围露出破绽了。
我们先选取Position的关键影格,
右键 > Temporal Interpolation > Bezier。
点选Position最左侧的小箭头,
打开曲线控制。
调整曲线让波峰靠近左边,这样移动速度会变成快到慢。
这么一来移动看起来顺畅多了!
另外一边也是一样的做法:
接着替移动的人物加上Directional Blur。
Direction(角度)设为95度,
Blur Length(模糊程度)在移动的一瞬间设为50之后慢慢变回0。
接下来加入Wave Warp,
Wave Type设为Noise,
其他数值参考如下:
Wave Height的话可以让它在0和50间来回跳动,
会有种杂讯跳动的感觉。
目前看起来就像这样:
另外一边也加上Wave Warp效果。
此外让整个画面稍微放大缩小、移动,
一来也是为了能遮住露出破绽的脚,
也能让画面更有力道哦!
最后再加上文字、瞬间调色,
可以让整个画面更加丰富!
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