今天要教大家如何用AE做出哈利波特护法咒的效果喔。

Footage:

Final:

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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首先汇入素材。

 

加入Keylight效果。

 

利用滴管吸取画面中的绿色,View改Screen Matte

提高Screen Gain、降低Balance的数值,让动物有一些纹理

展开Screen Matte,提高Screen Softness的数值,让动物有点模糊。

 

降低素材的Opacity,Ctrl+D复制一层,混合模式改Screen,Scale缩小。

 

提高复制素材的Screen Softness的数值。

 

Ctrl+D再复制一层,Scale放大。

 

全选所有图层Pre compose,记得选下面的。

 

加入Curves效果。

 

改变Channel,调整Red、Green、Blue的曲线。

 

再来要做魔法的效果

再新建一个Composition。

 

在时间轴视窗右键新建一个Solid。

 

加入CC Particle World效果。

 

Longevity(sec)输入1.06

展开Producer,Radius X、Y、Z输入0。

 

展开Physics,降低Velocity让粒子呈现垂直,并提高Resistance的数值

展开Gravity Vector,Gravity X输入-1,Gravity Y输入0,调整粒子方向。

 

展开Particle,Max Opacity输入2,Birth、Death Color分别改为白、蓝色。

 

Birth Rate设置关键影格,数值从大到0。

 

目前效果。

 

加入CC Vector Blur效果。

 

Type选Direction Center,并调整数值。

 

加入Turbulent Displaces效果。

 

Amount设置关键影格,数值从0到大,让效果出去时产生扭曲。

 

在时间轴视窗右键新建一个Solid。

 

新增的Solid混合模式改Screen。

 

加入CC Particle World效果。

 

调整数值,让粒子变得细长。

 

展开Particle,Max Opacity输入10,Birth、Death Color分别改为白、蓝色。

 

复制底层Solid的Birth Rate关键影格,贴到上层Solid内。

 

加入CC Vector Blur效果。

 

Type选Direction Fading,并调整数值。

 

加入Turbulent Displaces效果。

 

「CC Vector Blur」效果之Amount设置关键影格,数值从小到大,让粒子缓缓消失。

 

「Turbulent Displaces」效果之Amount设置关键影格,数值从小到大。

 

多复制几个,调整关键影格,及出现时间点

目前效果。

 

全选Pre compose,记得选下面的。

 

加入Curves效果。

 

调整成蓝色的。

 

加入Echo效果。

 

调整数值。

 

Ctrl+D复制一层,混合模式改Screen,Scale的锁解除,并调整长宽。

 

用矩工具绘制遮罩,并将Invert打勾,提高Mask Feather的数值,调整Scale的长宽,让两个效果融合。

 

把制作好的大象素材放过来,混合模式改Screen。

 

为大象素材加入CC Vector Blur效果。

 

调整大象素材的位置与中心点,降低Opacity的数值,Scale设置关键影格,数值从0到大

「CC Vector Blur」效果之Amount设置关键影格,数值从大到小。

 

调整CC Vector Blur效果之数值

目前效果。

 

为大象素材加入Turbulent Displaces效果。

 

调整数值,Amount设置关键影格,数值从大到0。

 

最后汇入素材放在最下方,调整一下关键影格并追踪在法杖上就完成啦~

 

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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