今天要教大家,如何在AE制作JOJO时间暂停效果!

Footage:

Final:

首先汇入素材。

这次的素材可以一次拍完,只要让被泼水的人往后站,泼水的人水平往前泼,镜头看的时候,就会像是要被泼到水的感觉了。不过还是怕被水泼到,这样没办法重拍,所以我们拍了两次。

 

为了将人物合成到画面,利用矩形工具绘制遮罩。

 

展开Masks,Mask Path、Mask Feather设置关键影格,让画面空出需要合成的右半边。

 

汇入素材。

 

现在可以看到人物已经被合成在画面上了,可以展开Transform,调整Position让他们不要靠那么近。

 

拖曳片段的尾端到要时间暂停的那一刻

为了让水可以出现在左半人物的前方,Ctrl+D复制右半人物的图层放到最上层,并拖曳片段前端到水泼出去的时间点。

 

最上方右半人物的图层,利用钢笔工具将水大概去背下来,展开Masks,提高Mask Feather的数值。

 

选取所有图层,Ctrl+C/V复制。

 

将复制出来的图层右键,Time>Freeze On Last Frame,这样能让画面最后一刻冻结。

 

将冻结的素材出现时间点拉到后面。

 

冻结的素材全选Pre-compose。

 

最后要来处理JOJO时间暂停的效果

Ctrl+D复制一层冻结的Comp。

 

最上层冻结的Comp加入CC Lens效果。

 

「CC Lens」效果之Center调整到弹指的位置。

 

并且为Size、Convergence打上关键影格

Size数值由0~500~0让动画有缩放,Convergence由100~0~100让效果能有种弹出去的扭曲。

 

目前效果。

 

鱼眼comp右键Pre compose。

 

进入鱼眼Comp,时间轴视窗右键新建一个Adjustment Layer。

 

Adjustment Layer加入Invert效果。

 

加入Hue/Saturation效果。

 

调整「Hue/Saturation」效果之Master Hue、Master Saturation的数值,Channel Control设置关键影格。

 

调整到以下即可。

 

加入CC Radial Fast Blur效果。

 

调整「CC Radial Fast Blur」效果之Center、Amount的数值,产生模糊效果。

 

加入Turbulent Displace效果。

 

再来要让画面产生扭曲

调整「Turbulent Displace」效果之Amount、Size的数值。

 

找到Turbulent Displace里的Evolution,按住Alt点击旁边的小码表叫出表达式栏位

输入time*360。

 

最后再加入Liquity。

 

用Tools内工具稍微调整画面,Distortion Percentage从0开始设置关键影格。

 

目前效果。

 

再来要做白圈,所以回到原来的Comp

时间轴视窗右键新增一个白色Solid。

 

白色Solid利用钢笔工具,在弹指处绘制两个不规则的圆形一内一外。

 

不规则圆形内的不规则圆Mode选Subtract,这样重叠处就会被去除。

 

利用中心点工具,将白色Solid的中心点移到不规则圆中心。

 

展开Transform,Scale打上关键影格,让动画有缩放。

不规则圆内的圆展开Masks,提高Mask Feather的数值。

 

加入CC Radial Blur效果。

 

「CC Radial Blur」效果之Center调整到弹指处,Type选Zoom,Antialiasing(Best Qua选High,并提高Amount的数值。

 

如此一来就完成啦~

 

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