今天要教大家,如何在AE制作JOJO时间暂停效果!
Footage:
Final:
首先汇入素材。
这次的素材可以一次拍完,只要让被泼水的人往后站,泼水的人水平往前泼,镜头看的时候,就会像是要被泼到水的感觉了。不过还是怕被水泼到,这样没办法重拍,所以我们拍了两次。
为了将人物合成到画面,利用矩形工具绘制遮罩。
展开Masks,Mask Path、Mask Feather设置关键影格,让画面空出需要合成的右半边。
汇入素材。
现在可以看到人物已经被合成在画面上了,可以展开Transform,调整Position让他们不要靠那么近。
拖曳片段的尾端到要时间暂停的那一刻
为了让水可以出现在左半人物的前方,Ctrl+D复制右半人物的图层放到最上层,并拖曳片段前端到水泼出去的时间点。
最上方右半人物的图层,利用钢笔工具将水大概去背下来,展开Masks,提高Mask Feather的数值。
选取所有图层,Ctrl+C/V复制。
将复制出来的图层右键,Time>Freeze On Last Frame,这样能让画面最后一刻冻结。
将冻结的素材出现时间点拉到后面。
冻结的素材全选Pre-compose。
最后要来处理JOJO时间暂停的效果
Ctrl+D复制一层冻结的Comp。
最上层冻结的Comp加入CC Lens效果。
「CC Lens」效果之Center调整到弹指的位置。
并且为Size、Convergence打上关键影格
Size数值由0~500~0让动画有缩放,Convergence由100~0~100让效果能有种弹出去的扭曲。
目前效果。
鱼眼comp右键Pre compose。
进入鱼眼Comp,时间轴视窗右键新建一个Adjustment Layer。
Adjustment Layer加入Invert效果。
加入Hue/Saturation效果。
调整「Hue/Saturation」效果之Master Hue、Master Saturation的数值,Channel Control设置关键影格。
调整到以下即可。
加入CC Radial Fast Blur效果。
调整「CC Radial Fast Blur」效果之Center、Amount的数值,产生模糊效果。
加入Turbulent Displace效果。
再来要让画面产生扭曲
调整「Turbulent Displace」效果之Amount、Size的数值。
找到Turbulent Displace里的Evolution,按住Alt点击旁边的小码表叫出表达式栏位
输入time*360。
最后再加入Liquity。
用Tools内工具稍微调整画面,Distortion Percentage从0开始设置关键影格。
目前效果。
再来要做白圈,所以回到原来的Comp
时间轴视窗右键新增一个白色Solid。
白色Solid利用钢笔工具,在弹指处绘制两个不规则的圆形一内一外。
不规则圆形内的不规则圆Mode选Subtract,这样重叠处就会被去除。
利用中心点工具,将白色Solid的中心点移到不规则圆中心。
展开Transform,Scale打上关键影格,让动画有缩放。
不规则圆内的圆展开Masks,提高Mask Feather的数值。
加入CC Radial Blur效果。
「CC Radial Blur」效果之Center调整到弹指处,Type选Zoom,Antialiasing(Best Qua选High,并提高Amount的数值。
如此一来就完成啦~
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