今天要来教大家制作海洋效果!

Footage:

Final:

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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首先在时间轴视窗右键新建一个Solid

长宽都设为2000。

 

右键Pre compose,勾选上面的

因为接下来要做海洋的质感,所以名子可以取为Texture。

 

进入Pre compose内,为Solid图层加入Fractal Noise效果。

 

Fractal Type选Dynamic Progressive。

 

展开Transform调整Scale的数值,展开Sub Settings调整Sub Scaling的数值,并将Invert打勾。

 

找到Fractal Noise里的Evolution,按住Alt点击旁边的小码表叫出表达式栏位

输入time*200。

 

将Fractal Noise里的Transform展开,Offset Turbulence做动画。

 

并按住Alt点击旁边的小码表叫出表达式栏位

输入loopOut(“offset”)。

 

回到一开始的Comp,开启Texture Comp的3D图层,调整X Rotation、Z Rotation、Scale。

 

双击上方工具列的椭圆工具,画上椭圆遮罩。

 

调整Mask Feather、Mask Expansion的数值。

 

加入CC Vector Blur效果。

 

调整Texture Comp的效果「CC Radial Blur」内之Amount的数值。

 

再右键新增一个Solid

这次长宽设1920×1080。

 

混合模式改Soft Light。

 

Ctrl+D复制一层Texture Comp,并将该图层移到最上方。

 

调整复制的Texture Comp的Z Rotation到上方。

 

删除复制的Texture Comp的「CC Radial Blur」效果。

 

将复制的Texture Comp右键Pre compose,这次选下面的。

 

置入素材。

 

开启素材的3D图层,调整Z Rotation、Scale。

 

右键Pre compose,记得选下面。

 

在时间轴视窗右键新建一个Camera。

 

为素材加入CC Glass效果。

 

展开「CC Glass」效果之Surface,Bump Map选最上方的材质Comp,并调整Softness、Displacement的数值。

 

再展开Shading,调整Roughness、Metal的数值。

 

接下来要做出海洋上光线的感觉,所以复制一层最上方的Texture Comp,眼睛打开,Comp名称可以改为Rays。

 

加入CC Radial Blur效果。

 

Type选Fading Zoom,并调高Amount的数值。

 

将Center移动到上方。

 

Rays Comp的混合模式改Add。

 

目前效果。

 

再来为Rays Comp加入levels效果。

 

单独显示Rays Comp的图层,并调整Histogram,提高一点对比。

 

为Rays Comp加入Tint效果。

 

Map White To选一个暖黄色

数值仅供参考#FAE2A1。

 

接着在时间轴视窗右键新建一个Adjustment Layer。

 

为Adjustment Layer加入Curves效果。

 

稍微调整一下。

 

再加入Tint效果。

 

调整Amount to Tint的数值。

 

再时间轴视窗右键新建一个Adjustment Layer。

 

加入Curves效果。

 

调整Curves后画上矩形遮罩。

 

Mask的模式选Subtract让遮罩反转,并调整Mask Feather的数值。

 

最后也可以让Camera做动画,使效果更真实喔~

 

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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