今天要来教大家如何用AE制作「火影忍者」中螺旋丸的效果喔。

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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首先在时间轴视窗右键新建一个Solid。

尺寸调整为正方形,Color选深蓝色。

 

画上圆形遮罩。

 

调整Opacity。

 

再新建一个Solid。

尺寸一样正方形,Color选淡蓝色。

 

调整淡蓝色Solid的Mask Feather、Mask Expansion。

 

并把混和模式改为Screen。

 

Ctrl+D复制一个淡蓝色Solid,Scale调小。

 

螺旋丸中心点是偏白色的,所以到上方Layer的Solid Settings。

 

把复制的淡蓝色Solid的Color改为偏白色。

 

调整它的Mask Feather、Mask Expansion。

 

接下来要做的是螺旋丸的材质。

我们再新建一个Comp。

 

再新的Comp内新增一个Solid。

 

加入CC Rainfall效果。

 

调整Size到2,Scene Depth、Wind到3000,Opacity到100。

 

Ctrl+D复制该Solid。

 

「CC Rainfall」效果之Wind改-3000。

 

混和模式改Screen。

 

在时间轴右键新建一个Adjustment Layer。

 

加入Exposure效果。

 

调整Exposure的值。

 

加入Fractal Noise效果。

 

将Fractal Noise的Blending Mode改Multiply。

 

并调整Contrast、Brightness。

 

加入Colorama效果。

 

展开「Colorama」的Output Cycle,将Use Preset Palette模式选Ramp Blue

 

点击Output Cycle圆环附近空白处。

调整一下蓝色,数值仅供参考。

 

调整到以下感觉即可。

 

回到Fractal Noise,将Noise Type改Spline。

 

把它们全选右键Pre compose。

记得是勾下面。

 

加入CC Sphere效果。

 

将Shading展开,调整Ambient到100,Diffuse到0。

 

Ctrl+D多复制几个Comp,并将混和模式改Screen。

 

然后回到一开始的Comp,把刚做好的螺旋丸Comp放进去调整Scale,混和模式改Screen。

可以微调每个Mask Feather、Mask Expansion。

 

目前效果长这样。

 

最后要做螺旋丸的圆环线条。

右键新增一个Null Object。

Null Object的主要用途是做绑定,方便之后我们操控每一个效果。

 

全选Null Object下方图层,绑定到Null Object上。

 

然后再开一个Comp,高度设250。

 

加入Fractal Noise效果。

 

画个长条形的遮罩。

 

调整「Fractal Noise」效果之Contrast的值,并将Transform展开,取消Uniform Scaling的打勾,调整Scale Width的值。

 

加入Directional Blur效果。

 

调高Blur Length。

 

然后到上方找到Composition,点Composition Settings,更改尺寸为1080的正方形。

 

然后Pre-compose。

 

加入Polar Coordinates效果。

 

将Interpolation调到100,Type of Conversion改Rect to Polar。

 

最后回到最一开始的Comp,把刚做好的丢进去,混合模式改Screen,Scale调大。

 

加入Curves效果。

 

简单调个色。

 

之后再加入我们的素材,调整螺旋丸的Transform与运动曲线,制作速度线并添加扭曲效果来做出集气的感觉就完成啦~

 

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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