今天要来教大家制作画面有雨滴流下的效果!

首先,将AE的色彩环境调整至32bpc(按住Alt点选即可切换)

汇入素材

将素材做一次Pre-compose的动作

新增一个solid图层,并命名为「雨滴」

新增一个CC Particle World特效至雨滴图层

打开Particle书签,选取效果类型Faded Sphere,颜色调整至白色

打开Physics书签,选取效果类型Twirl,调整效果的偏转及重力

打开Producer书签,调整效果大小

复制一份雨滴图层,命名为「大雨滴」

调整Birth Rate以及出现时与结束时的大小(要偏大)

调整整体大小位置,让他与「雨滴」图层有不同的感觉

新增一个白色solid图层,将它的宽度减小,再将它Pre-compose,命名为「流滴」

点进「流滴」图层,使用圆角矩形工具拉一个长条形遮罩

在底部拉一个椭圆头

在上方拉一个矩形,并将混和模式切成Subtract,调整羽化程度,让他渐层到没有

回到Comp1,将流滴图层整个往上拉

设定它的位置,让它往下坠,尽量符合水滴在往下流的时候会有的速度

在将「流滴」图层Pre-compose,并选取第二选项,命名为「流滴 动画」

选取这个按钮,这样就能单独调整该图层的物件

复制多一点,并将他们排列好

利用Time stretch让其中几条速度产生不一致性

再复制一份出来,调整位置

完成后就会像这样

再将所有Pre-comp0se一次,命名为「流滴 全」

新增一个Turbulent Displace特效,调整成下列数值

复制一份并调整,模式调成Turbulent

新增一个高斯模糊特效,并调整数值

在雨滴图层也新增Turbulent Displace特效

调整数值

也在「大雨滴」图层加一个Turbulent Displace

新增一个黑色的Solid图层,并命名为BG(背景)

将BG图层移至最下层,将所有图层(除了素材图层)Pre-compose,命名为「水滴」

将水滴图层的显示关闭

新增一个CC Glass特效至素材图层

将Bump Map选取水滴图层

就会像这样

再来调整表面及阴影数值,让它更接近水滴的感觉

回到水滴图层,调整不透明度

回到Comp1,将亮度遮罩选择到水滴图层

新增一个Levels特效到水滴图层,调整至差不多下列的数值(要有水滴的明暗交界感)

复制一份素材图层,将亮度遮罩取消选取

新增一个Camera Lens Blur特效至素材图层,并调整模糊程度

在使用Camera Lens Blur时边框会有像这样的状况,这是因为影片的边框被模糊了

这时如果是单色背景能在最底下那能新增一个底色的图层

把模糊程度用时间轴控制,让它从模糊到不模糊

将刚才两个效果用的图层Pre-compose,命名「水滴效果」,然后也新增Camera Lens Blur特效至此

与素材图层做相反效果,让它看起来有改变对焦位置的感觉

最后就完成啦!

 

 

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