今天要来教大家初步使用付费插件Element 3D制作3D文字动态!

首先,置入LOGO素材

在AE视窗上方找到Layer → Auto-trace 点开来

按下OK后,系统会自动侦测图片的路径并制作一个新的图层

接下来我们新增一层Solid,取名为3D

将Element效果放入3d图层中

打开Custom Layers → Custom Text and Masks → Path Layer 1

将对应图层改为Auto-trace过的图层

按下Scene Setup打开制作视窗

视窗打开后可以在上方找到EXTRUDE的图示,按下后LOGO便会有基本的厚度

在画面右边的Scene视窗会有工作图层,打开后会有一个Bevel 1的图层

Scene视窗下方会有Edit效果控制视窗,可以更改Extrude的数值来更改增长的厚度

接下来换选取Extrusion Model图层

点击Extrusion下方的Bevel Copies,可以增加Bevel的数量

我们多新增了三个Bevel,选择其中的Bevel 2

找到Edit视窗底下Bevel Outline视窗,将Enable选项点开来,并将Outside Bevel数值调高

上方有个Z offset,可以通过更改他的数值去移动Bevel 的位置ˋ

接下来我们将另外两个Bevel图层通过同样的方法去帮LOGO做细节

在整个视窗的左下方有个Presents视窗,里面有内建的材质

可以将材质用拖曳的方式拉到每个Bevel图层中

如下

按下OK后回到AE视窗,新增一个Camera

在Element效果控制视窗底下找到Group 1 → Particle Replicator

可以在这个地方控制此3D图层的旋转及位移

而在World Transform底下控制整个世界的位移及旋转

而在Group 1 → Aux Channels可以看到Channel 1~10

在进入一次Element的视窗,找到下图的图示并按下去

会出现各个Path所代表的3D部件

点击随意一个Path,在下方有Auxiliary Animation视窗,可以在其中的Aux Transform选定每个Path的Channel

也可以让多个Path都在同一个Channel

回到AE介面,打开Channel,便能更改特定部件的位置和旋转,并用关键影格做动态

(若部件做动态的方式不如预料,可以回到Element视窗更改部件的中心点,也许是中心点位置不对导致动态出问题)

如下图,我对Channel、World做Scale、Rotation和Position的动态影格

效果如下

最后再加入一层背景及调色便完成了

 

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