今天要来教大家初步使用付费插件Element 3D制作3D文字动态!
首先,置入LOGO素材
在AE视窗上方找到Layer → Auto-trace 点开来
按下OK后,系统会自动侦测图片的路径并制作一个新的图层
接下来我们新增一层Solid,取名为3D
将Element效果放入3d图层中
打开Custom Layers → Custom Text and Masks → Path Layer 1
将对应图层改为Auto-trace过的图层
按下Scene Setup打开制作视窗
视窗打开后可以在上方找到EXTRUDE的图示,按下后LOGO便会有基本的厚度
在画面右边的Scene视窗会有工作图层,打开后会有一个Bevel 1的图层
Scene视窗下方会有Edit效果控制视窗,可以更改Extrude的数值来更改增长的厚度
接下来换选取Extrusion Model图层
点击Extrusion下方的Bevel Copies,可以增加Bevel的数量
我们多新增了三个Bevel,选择其中的Bevel 2
找到Edit视窗底下Bevel Outline视窗,将Enable选项点开来,并将Outside Bevel数值调高
上方有个Z offset,可以通过更改他的数值去移动Bevel 的位置ˋ
接下来我们将另外两个Bevel图层通过同样的方法去帮LOGO做细节
在整个视窗的左下方有个Presents视窗,里面有内建的材质
可以将材质用拖曳的方式拉到每个Bevel图层中
如下
按下OK后回到AE视窗,新增一个Camera
在Element效果控制视窗底下找到Group 1 → Particle Replicator
可以在这个地方控制此3D图层的旋转及位移
而在World Transform底下控制整个世界的位移及旋转
而在Group 1 → Aux Channels可以看到Channel 1~10
在进入一次Element的视窗,找到下图的图示并按下去
会出现各个Path所代表的3D部件
点击随意一个Path,在下方有Auxiliary Animation视窗,可以在其中的Aux Transform选定每个Path的Channel
也可以让多个Path都在同一个Channel
回到AE介面,打开Channel,便能更改特定部件的位置和旋转,并用关键影格做动态
(若部件做动态的方式不如预料,可以回到Element视窗更改部件的中心点,也许是中心点位置不对导致动态出问题)
如下图,我对Channel、World做Scale、Rotation和Position的动态影格
效果如下
最后再加入一层背景及调色便完成了
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