今天要来教大家在AE做出高级的3D光线效果!

首先,用文字工具在画面中打出你想要的文字

将文字Pre-compose起来

创建一个Solid图层,颜色使用灰色,取名为floor

将两个图层的3D图示开启

使用旋转工具

帮整个画面做出一层地板,没有填满的画面便将floor放大填满即可

如下

在创建一个Solid,取名为back,当作背景

创造一个相机

并为画面增添一个灯光的图层

记得要把Casts Shadow打开

将灯光拖曳至文字图层的背后

点击文字图层并按下快捷键AA,叫出Material Option视窗

并开启Casts Shadow功能

同样开启灯光的Material Option视窗

找到最下方的Shadow Diffusion,将数值拉高,可以让阴影后端有模糊感,接近真实效果

使用形状工具画一个圆形,并将圆形的3D图示打开

对图层按下AA,将Accepts Lights的选项关闭

将圆形往后拖曳,这个圆形会作为我们的灯光来源

建立一个Adjustment Layer

加入CC Radial Fast Blur效果

将模式改成Brightest,并将数值拉高

灯光有了,但因为效果的Center是固定的,如果旋转画面会使灯光位置跑掉

所以我们再加入一个Null图层

将Null图层的3D图示打开,并将位置移到灯光后方

Alt+左键点击CC Radial Fast Blur的Center,叫出表达示视窗

拖曳蚊香的图示至Null图层,并在表达示后方加上表达示

.toComp([0,0,0])

如此一来,灯光便会跟着相机的移动而移动

在Adjustment Layer图层中加入Curve效果

将整个画面调暗,只剩灯光

将Adjustment Layer的模式改成Screen

随后再加入一次Curve效果,自由调色

创建一个Solid,取名为Fratal noise

并如同名字,加入Fractal Noise效果

为图层画一个遮罩,并按下F键将羽化的数值调高

加入Solid Composite的效果

将颜色改成黑色

在将Fractal Noise的Blending Mode调成None

加入Curve效果,将对比度调高并稍微调色

将此图层的模式改成Screen

打开3D图示,并按下快捷键AA,将Accepts Lights关闭

将Fractal Noise图层拉到文字图层下方

从下图可以发现有被地板遮住的部分

很简单,将floor图层模式改成Screen即可

接下来要帮文字做3D效果,Ctrl+D复制一层文字图层

打开Material Options,将Casts Shadows关闭

并且将Accepts Lights也关闭

加入Bevel Alpha效果

将此图层模式改成Screen

画面便会变这样

最后在做一些调色并多放几层Fractal Noise图层,一个极具高级质感的3D灯光效果便成功了!

 

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