今天要来教大家用Essential Graphics轻松做出撕纸效果的第二集!

首先,我们先把上一集做好的专案党汇入到AE里

从Windows视窗里叫出Essential Graphics

你会看到以下视窗介面

让我们将他的Master栏位改成poster ripped图层,改动过后的图层便是Essential Graphics会主要作用的图层

开启我们的poster comp,将里面文字的内容物打开,可以看到里面有Source Text,也就是文字的主要内容,我们将它拉到Essential Graphics里面

随后我们还想改动背景和字的颜色,所以为两个图层都增加Fill特效,并将两者的Color都同样拉入Essential Graphics里面

对文字的改动做完会呈现以下画面

Essential Graphics视窗底下有一个Add Formatting栏位,点击开来后按一下其中的Add Group,增加一个群组

接下来要做的便是将所有东西都拉入Group里面,方便之后管理

接着,将视窗换到mask comp里,打开两个ripped.png的Position、Scale和Rotation

将总共六个数值拉到Essential Graphics里面

为了方便辨识,稍微给图层换个名字,以免搞混

之后同样的建立一个群组并将数值拉到里面,这个Group是控制裂痕的Group

之后我们再回到poster ripped comp里,将上次做出来Null 1图层里的关键影格删除

将Null 1 Position的数值同样拉入Essential Graphics里面

成功后将原本的关键影格重新填入

到我们的Project视窗,Ctrl+D复制一层poster ripped,并将复制后的图层点击开来

随后将原本的poster ripped comp拉到这个最新的comp里

将此comp打开后会多出一个新选项,叫做Master Properties,点击开来后会发现里面有刚刚拉入的所有数值

从这个地方去改动数值便不算动到原始comp里的物件内容,所以便可以在不动到原始图层的情况下改动成适合的数值

像是对Source Text点击右键,点击Edit Value

可以改动里面的英文字母却不动到原本的图层里的内容

也可以从这个地方去改动背景颜色和文字颜色

透过这个视窗还能调动裂缝开阖的大小、角度和位置

重复以上动作便能轻松做出更多撕纸的效果!

 

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