今天要来教大家用AE手动制作逼真的雷云!
首先,先将云层流动的素材准备好,并创建一个Comp
Ctrl+Y创建一个新Solid,取名为light
为这个Solid图层加入Advanced Lightning效果
将效果Glow Settings里的Glow Opacity从50调成0
为了让雷电四处散射,我们选择的模式为Omni
接下来将效果的Original移到中间,Direction移到远处,让雷电散射范围更广
我们要为雷电增加动态
第一步,按Conductivity State旁边的小码表,为雷电添加关键影格
第二步,按住Alt点击Core Radius,开启表达式
在表达式栏位中输入wiggle(10,7)
更改Turbulence和Decay的数值可以改变雷电的外观
目前的状态 ↓
可以从Core Color更改闪电颜色
为图层加入Solid Composite效果
把效果的Color改成黑色
将Light图层Pre-compose起来
在特效栏找到Fast Box Blur,放入light comp里
将数值拉高,大概在200左右
但可以看见,基本甚么都看不到
所以我们要再加入一个Exposure效果
将效果的Exposure数值调高,这样雷电就会产生出光晕
也可以回去把Fast Box Blur的数值调高,让光晕更扩散
之后再加入CC Composite效果
将Composite Original模式改成Add
这样原本的画面便会重新出现
这时候要让雷电的光晕更有层次
再加入一次Fast Box Blur,在拉高数值
Exposure效果也要再一次放入图层,并调高曝光值
在一次CC Composite,让原本的雷电再次出现
最后在云层里的雷电不会这么明显,所以要再放一次Fast Box Blur效果,并稍微调高数值
我们拉入第二个素材
这个素材主要便是主要遮挡的的云层
Ctrl+D复制多个图层,并把上方图层全部换成Lightena模式
将图层更改位置、旋转角度和大小,让这个素材塞满整个画面
之后我们可以帮所有图层的rotation增加关键影格
如果觉得不够满,可以在自行增加素材多寡
将所有云层素材Pre-compose起来,取名为smoke
接下来为light comp增加一个Set Matte的效果
将效果的作用图层改成smoke图层,而模式改成Luminance
要将light comp的模式改成Add,这样最下方的云层流动素材才能显现出来
目前看起来已经有雷云的感觉了
接下来再给light comp新增一个Curve的调色效果
将Channel改成Alpha
将曲线往下拉,整体画面调暗
最后再加入一个Solid Composite的效果,一样将颜色调成黑色
但是雷电感觉变得不够明亮
所以再加入一个Exposure效果,将雷电变得更亮
创建一个Adjustment Layer,并放在smoke图层下方
再调整图层中加入Curve效果,稍微将画面调得更暗
我们再加入一个Glow效果,将Glow Radius调高,创造更多的光晕
我们还可以进入light comp里面,再增加一个light,将模式改成Add
更改关键影格的数值,让两个闪电有交错
更改另一个闪电的颜色,想做甚么闪电都可以 !
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