今天要来教大家用AE手动制作逼真的雷云!

首先,先将云层流动的素材准备好,并创建一个Comp

Ctrl+Y创建一个新Solid,取名为light

为这个Solid图层加入Advanced Lightning效果

将效果Glow Settings里的Glow Opacity从50调成0

为了让雷电四处散射,我们选择的模式为Omni

接下来将效果的Original移到中间,Direction移到远处,让雷电散射范围更广

我们要为雷电增加动态

第一步,按Conductivity State旁边的小码表,为雷电添加关键影格

第二步,按住Alt点击Core Radius,开启表达式

在表达式栏位中输入wiggle(10,7)

更改Turbulence和Decay的数值可以改变雷电的外观

目前的状态 ↓

可以从Core Color更改闪电颜色

为图层加入Solid Composite效果

把效果的Color改成黑色

将Light图层Pre-compose起来

在特效栏找到Fast Box Blur,放入light comp里

将数值拉高,大概在200左右

但可以看见,基本甚么都看不到

所以我们要再加入一个Exposure效果

将效果的Exposure数值调高,这样雷电就会产生出光晕

也可以回去把Fast Box Blur的数值调高,让光晕更扩散

之后再加入CC Composite效果

将Composite Original模式改成Add

这样原本的画面便会重新出现

这时候要让雷电的光晕更有层次

再加入一次Fast Box Blur,在拉高数值

Exposure效果也要再一次放入图层,并调高曝光值

在一次CC Composite,让原本的雷电再次出现

最后在云层里的雷电不会这么明显,所以要再放一次Fast Box Blur效果,并稍微调高数值

我们拉入第二个素材

这个素材主要便是主要遮挡的的云层

Ctrl+D复制多个图层,并把上方图层全部换成Lightena模式

将图层更改位置、旋转角度和大小,让这个素材塞满整个画面

之后我们可以帮所有图层的rotation增加关键影格

如果觉得不够满,可以在自行增加素材多寡

将所有云层素材Pre-compose起来,取名为smoke

接下来为light comp增加一个Set Matte的效果

将效果的作用图层改成smoke图层,而模式改成Luminance

要将light comp的模式改成Add,这样最下方的云层流动素材才能显现出来

目前看起来已经有雷云的感觉了

接下来再给light comp新增一个Curve的调色效果

将Channel改成Alpha

将曲线往下拉,整体画面调暗

最后再加入一个Solid Composite的效果,一样将颜色调成黑色

但是雷电感觉变得不够明亮

所以再加入一个Exposure效果,将雷电变得更亮

创建一个Adjustment Layer,并放在smoke图层下方

再调整图层中加入Curve效果,稍微将画面调得更暗

我们再加入一个Glow效果,将Glow Radius调高,创造更多的光晕

我们还可以进入light comp里面,再增加一个light,将模式改成Add

更改关键影格的数值,让两个闪电有交错

更改另一个闪电的颜色,想做甚么闪电都可以 !

 

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