今天要来教大家CC Ball Action的延伸运用!

我们首先先创建一个Comp

取名为basic

随后再Ctrl+Y建立一个新的Solid

为Solid加入Fractal Noise的效果

将效果中的Noise Type改成Block

我们将Contract的数值调高、Brightness调低

随后从Transform里调整效果的Scale,将数值调到适当的大小

接下来要为图层增添色彩

在效果栏里搜寻Colorama,并丢入Solid图层

丢进去后应该会自动增添色彩

从效果中的Output Cycle → Use Preset Palette中可以调整成各种模式的色彩形式

下一步要再创建另一个新的Comp,取名为cc ball

并将basic图层拉入这个新Comp里

为basic Comp加入CC Ball Action效果

加入后整个画面就会全部变成密密麻麻的球

Scatter是用来破坏球的排列位置,让球做出更为丰富的随机变化

Rotation是控制整体的旋转,透过Rotation Axis可以调整旋转的方向

Twist的功能是扭曲整体,可以通过Twist Property来控制扭曲的模式

如果将Twist和Rotation配合,能做出像这种无限选转的效果

Grid Space可以控制每个线段空间的大小

Ball Size顾名思义就是控制每一个球的大小

而最后一个Instability State一开始动他不会有任何变化

他必须跟Scatter一起合作才会有变化

接下来要开始制作动态了

按住Alt点击Rotation,叫出表达式

并在表达式栏位中输入time*10,让整个Rotation动起来

如此一来就形成初步的动态了

接下来将Twist Property的模式改成Brightness

模式中的Red、Green、Blue和Brightness模式都是作用在色彩身上

而Brightness跟明暗度有关,若使用这个模式却发现并没有作用,那可能是画面色彩明暗度相同

接下来我们将Twist的表达是也打上time*10

之后我们会将图层疯狂复制并调整其位置(太麻烦)

所以我们用另外一种表达是让我们不用一个一个调整图层位置

在原有的表达式改成(time*10)+(index*10)

但是表达式打完后会发现Twist没有在作用

这时候只要在表达式后方加上+360就好了

如下

这样不断复制,图层就会根据表达式的数值自动更新位置

将除了最下方图层以外的图层模式改成Add,这样图层重叠的部分会变亮,形成明暗差

为了让我们更轻松地调整动态

我们先新增一个Null图层

将三个Slider Control效果加入Null图层

将三个Slider Control的名字改成time、rotation、twist

将表达式中time*10的10选取起来,并点选表达式旁边小回纹针的图式拉到效果取名为time的Slider Control效果

将rotation表达式index*10的10选取起来,以同样的方法拉到取名为rotation的Slider Control效果

将twist表达式index*10的10选取起来,拉到取名为twist的Slider Control效果

如此一来,只要调整各个Slider Control的数值,就能轻松改变动态

如下

而如果想要做出其他的效果,可以回到basic图层里改变Fractal Noise的各项数值

美改动任何一项都能改变动态

为了使每一个复制图层的圆球大小不同,也给Ball Size加入index+10的表达式

这次将Fractal Noise改成soft linear模式

加入camera进行动态后便完成了 !

 

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