今天要来教大家如何自制2D转3D照片效果!

首先将素材汇入AE,

我们要帮素材绘制一张对应的黑白深度图,

白色是最远(凹)的部分,黑色是最近(凸)的部分,

大概做个5~6的区块就可以了。

首先先建立一个全白的Solid当最背景,

因为背景是离我们最远的,因此最白。

接下来选取工具列中的钢笔工具。

先将人物的部分圈出来,这是前景的第一区色块,不需要太过精细没关系。

接下来再用钢笔工具绘制替更凸的部分绘制第二区,

例如手臂是圆柱状的,靠近中间的部分自然会较靠近画面前方,

或是头的部分也是凸的,接下来将颜色调深一点。

继续绘制色块,第三区我们开始往头部内缩。

补上其他更突出的部分后一样将颜色调更深。

第四区包含卡版、手掌、眼镜、鼻子、嘴巴、下巴及额头。

最后最深的第五区将最靠近我们的手指、眼镜选起。

全部画好了之后记得再检查看看有没有露出原图的破绽。

完成之后选取所有色块包含Solid并Comp起来。

接着替Comp加入Guassian Blur。

将所有色块都模糊掉就完成我们的深度图了!

替元素才加入Displacement Map效果。

在Displacement Map中将Displacement Map Layer图层改为刚才话的黑白图,

后方选项改为Eddect & Mask。

底下的垂直水平频道都改为Luminance。

接着调整底下的Max Horizontal Displacement、Max Vertical Displacement两个数值,

就可以看到素材依照我们画的黑白图开始产生有层次感的位移,

进而达成3D透视感的感觉。

接下来是细节的部份,仔细观察的话会发现原本应该是扁平的卡版边缘产生了厚度、扭曲,

那是因为卡版的黑白图边缘被过度模糊了,因此会跟着模糊产生渐层位移。

可以将Comp的模糊效果拿掉后回到Comp内,

首先替不需要特别调整的图层都套回模糊效果。

因为第四、五区包含了脸部、卡版,因此我们需要特别拆开来调整,

先将两个图层Comp起来。

接着替Comp用形状工具绘制一个只圈住脸部的遮罩。

复制一层,并将Mask中的Invert勾选,

这样我们就有一个脸部和一个非脸部(卡版)的区域了!

替脸部的Comp套回原本的模糊效果,

替卡版的部分也套上模糊,但模糊程度缩小到接近0。

此外如果想要增加眼镜或眼窝的透视精准度,

建议可以在眼睛的部分多加上浅色的色块。

这么一来卡版边缘扭曲的状况就被改善了!

眼镜内的透视也正常多了!

你可以稍微调整Max Horizontal Displacement、Max Vertical Displacement来制作透视感,

但因为模糊程度的不同、素材的复杂度,过度调整也会造成破图!

设好关键影格之后就完成囉!

顺带一提,如果你使用的素材越简单、可以模糊的程度也就越高,

透视的效果也就越容易成功、越明显哦!

 

 

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