今天来教大家如何让病毒扩散!
首先先弄出一个大概的下包或病毒形状,
这里我是江网路上的素材下载之后用Fill填上白色制作素材的。
当然你也可以用圆形工具拉出一个圆形,甚至加上Turbulent Displace来增加一点凹凸感。
接下来制作一段分裂的简易动态,
以下这段动态利用Position、Scale就可以轻易做出来了!
如果不清楚的话这边帮大家填色来清楚的分辨一下,
这里一共用了三个图形,左边的图形是由一个冠状细胞和圆圈构成的,
在分裂出去之后圆圈缩小、冠状细胞放大:
接着将动态用倒的所有图层先右键 > Pre-compose起来,
取名为分裂。
替分裂Comp加上Gaussian Blur效果,先让动态稍微模糊起来。
接着加入Level效果并将Channel更变为Alpha,
调整Alpha input White来让边缘模糊(半透明)的区域透明度增高,直到边缘锐利,
这里就需要Alpha input White和Gaussian Blur两边的数值互相调整,
数值太过就会让边缘失真,尤其是冠状细胞的不规则外表,
数值太少则会没有黏稠、细胞分裂的感觉。
调整好了之后大概会像这样:
如果觉得黏稠的感觉不够强烈可以在加入Simple Choker来相互调整。
接下来再用同样的方法制作两个更大的圆圈(有颜色的区域):
这两个大圆圈要做为细胞的外膜。
将两个大圆圈Comp起来,并替Comp加上Fill效果,把颜色改为黑色。
接着对外膜Comp右键 > Layer Styles > Inner Glow。
加入Inner Glow之后大圆圈的外围会有一圈光芒,
调整底下的Size可以更改发光的范围(厚度)。
并且调整Blend Mode为Screen来让亮部可以与底下的图层混和,
调整Opacity更改透明度,以及改Color来把颜色改为白色。
接着在替外膜Comp加入Turbulent Noise,
并将Contrast(对比度)拉高,Brightness(亮度)调低。
这样就会有一点白色的部分,看起来有点像细胞上的黏液。
为了让黏液看起来有在动,在Turbulent Noise > Evolution的小码表Icon按下Alt+左键。
在底下时间轴跳出的表达式视窗输入time*50。
黏液就会以每秒50的速度变化囉!
接下来再替Comp加入CC Vector Blur效果,
这个模糊效果可以让物件看起来更像黏膜,
Amount为模糊程度、Ridge Smoothness为羽化程度。
调整过后看起来会像这样:
然后加入Glow,降低Glow Threshold来加强效果显示程度,
Glow Radius增加发光范围,Glow Intensity增加发光强度,
底下的两个Color可以更改发光颜色,透过Glow Color的选项就可以更改发光颜色的模式囉!
将原本的分裂Comp打开,目前效果像这样:
替分裂Comp加入Turbulent Displace并在Evolution的表达式视窗输入time的指令来产生扭动感,
接下来就用与外膜一样的方式来叠加特效囉!
加入Turbulent Noise将Constrast调高。
但这次将Brightness也调高。
加入CC Vector Blur来让细胞更有感觉。
目前套完特效后看起来像这样:
如果觉得细胞太亮也可以再自行修改。
将两个Comp(细胞内部和外膜)通通Comp起来。
并替新Comp增加CC Glass Wipe效果,
它可以让细胞整体看起来更晶莹剔透,
基本上到目前为止细胞分裂就完成囉!
接着制作背景,这边使用了两个Solid图层分别加上Turbulent Noise增加对比、降低亮度,
两个Turbulent Noise内的颜色改为红色和蓝色。
并再Evolution打上time指令,不过如果打上一样的指令两个颜色会完全重叠,
因此其中一个指令后方可以加上+180,这样在变化时会永远间隔180度的变化。
增加第三个Solid并加上Gradient Ramp制作渐层。
整个完成后将三个Solid都Comp起来并加上模糊效果。
接着将细胞分裂放上背景,
你会发现细胞内部还是黑色的!
别急!将细胞的混和模式改为Add或色彩加亮的其他效果就可以囉!
这么一来就完成啦!
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