今天要来教大家三种能让你的合成素材更加真实的小技巧!
- 1.火焰空气扭曲
- 2.素材光源染色
- 3.发光素材照明
1.火焰空气扭曲
第一种是火焰素材在燃烧时可以使周围的空气稍微扭曲。
下面是一个火焰素材套进影片里的模拟示范:
首先先复制一层火焰素材。
接着再新增一个调整图层Adjustment Layer。
将调整图层移至第三层(火焰2)的下方、火焰2移至第二层,如图:
并且更改调整图层的Alpha Matte:
这么一来调整图层就只会调整到背景影片,且调整范围为火焰2囉!
替调整图层新增一个Turbulent Displace效果。
可以先将火焰涂层隐藏,加入后可以看到火焰的范围内背景影片开始有扭曲的效果了!
接着我们替火焰2涂层加入Gaussian Blur效果。
将数值调高。
可以看到火焰的范围开始往外模糊出去:
为了增加空气扭动的感觉,也可以针对Evolution这个数值加入表达式,
例如输入time*300就会以每秒300的速度开始扭动:
当然你也可以针对这个范围去做调色、模糊、增加亮度等。
再替前方的火焰做好调色就完成囉!
2.素材光源染色
第二种是素材套入画面后使用调色让素材更融入场景。
首先这是一个烟雾素材加入背景素材的模拟示范:
可以看到没有做任何动作前烟雾看起来非常不自然,
这边除了可以调整混和模式为Screen或Add、Light等等,并调整Opacity之外。
我们也可以替烟雾素材调色来更加融入背景的环境色光,
替烟雾素材加入4-Color Gradient。
加入后预设的四色渐层会让烟雾长这样:
你可以先将烟雾隐藏用吸管工具来吸取背景素材的各个角落的颜色。
吸取完之后就完成调色的动作囉!
但目前烟雾似乎还是有点平面,没有原本素材的立体感。
这个时候你可以复制两层烟雾素材,将4-Color Gradient删除后,
一个将混和模式调为Add一个调为Multiply,
这样可以针对亮部及暗部队底下的图层做叠加,
借此产生原有的立体感。
接下来稍微调整透明度,调整到立体感及清晰度适中的数值:
这么一来就完成囉!
3.发光素材照明
第三种是素材再发光时能照明到周围的物件使画面更有真实感。
下面是个将火焰魔法素材加入影片的效果模拟:
底下2~5的图层为制作火焰魔法用到的图层,暂时可以不用理会,
第一步先加入调整图层Adjustment Layer。
先用钢笔工具在调整图层上画出一个火焰光源可能会照到的范围:
接着点选Mask右键 > Track Mask。
会自动跳出一个视窗可以追踪画面,直接点选播放按钮:
AE会开始自动侦测画面让Mask开始追踪路径。
追踪完毕后将调整图层后方的Adjustment Layer小图示取消勾选,
这样做会让调整图层失去调整作用并变成白色图层。
替调整图层加入Lumetri Color。
调整Exposure降低曝光度:
调整下方的曲线功能来调整颜色:
再来加入Gaussian Blur让色块模糊。
配合透明度及混和模式来让色块更融入画面:
你可以再继续复制Adjustment Layer,并更改遮罩的范围,
借此做出中心比较亮、边缘较暗的效果:
替接近中心的范围增加亮度。
当然你也可以复制更多图层来针对可能背光源接触到的区域做照明。
逐一调整遮罩羽化、亮度、色彩等。
接下来在火焰出现的时间点调高透明度,火焰消失时将透明度改为0,
这么一来就完成光源照明囉!
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