今天要来教大家如何让建筑物动起来,

另外还有利用仿制印章工具将背景补足!

收先汇入素材,可以准备镜头不动的建筑物素材。

接着将素材复制一层当背景不动,

接下来想要将建筑物拆分为几个部位就复制几个图层。

点选上方工具列中的钢笔工具。

个别选种图层之后利用钢笔工具在预览窗内画出各个部件的区域作为遮罩。

画好了之后可以先将背景图层隐藏,

检查一下每个部件是否有选取干净。

你可以在选取图层时按M来显示遮罩选项,

在这里可以个别调整遮罩羽化、延伸等等来微调选取范围。

可以让边缘羽化2 pixels,

至于延伸的话就看选取的范围是否有对准建筑物边缘再来修正囉。

接下来制作建筑物伸出的动态,

我的做法是可以将图层依照伸出前的前后关系来排列,

例如2楼会从1楼顶端伸出,在这之前2楼就需要躲在1楼的图层后方等待动作,

因此我将图层由1~9排列,

此外利用Parent工具让第二层跟着第一层移动、第三层跟着第二层移动…

全部绑好之后会像这样:

接下来只要将最顶端的楼层开始往下拉,藏在下个楼层后面,

再依序往下藏就可以了!

设定关键影格时先层最高楼层(最后伸出的部分)开始设置关键影格,

依序将时间轴往前拉动。

这么一来就完成动态了,不过你可以发现在楼层伸出的过程中

边缘会有下一个楼层或是些许天空露出破绽。

最精确的做法是在每个楼层都设置另一个遮罩,

在不选取图层的情况下利用举行工具画出你只想让部件显示的区域,

并利用Trkmat让下方涂层只显现在上方范围内。

重复这个步骤直到所有图层都有各自的遮罩显现范围。

这么一来就几乎没有破绽了!

接下来处理背景的部分:

我们需要将背景原本的101大楼去除。

点选上方工具列的仿制印章工具:

双击背景图层可以来到绘图预览区,利用仿制印章工具并按住Ctrl在旁边的天空点一下吸取参考点,

开始拖曳绘画建筑的部分,仿制印章会参考选取的参考点开始补上该点的像素,

以达到用天空掩盖建筑物的效果:

在右边的Paint视窗还可以调整笔刷的透明度等等。

Brushes视窗可以调整笔刷的大小、软硬度。

在绘制的过程中可以边拉动时间轴来检查有没有破绽,

多利用半透明的笔刷来修饰边缘,

这部分就需要相当的耐心了!

画完之后可以再涂层后方看到刚才绘制的所有笔画,

绿色的条状代表笔刷出现的时间,记得将他们全部拉到最开始都会显示。

绘制成这样大概就OK了,

检查看看有没有看起来不自然的地方:

在预览窗上方可以切换Comp或绘制预览,

画完之后就回到Comp。

这么一来就完成囉!

 

 

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