今天要来教大家如何用AE做出伪3D的长条卷动动画效果!

首先先建立一个长条Comp,用来排上自己想要的文字,

这边我们的长条尺寸为1500*400,

不要太短,不然到时候没有空间能够让长条穿插呈十字型。

接着利用文字工具打上文字。

完成之后背景会是透明的,所以我们要在制作一个底色当作背景给长条Comp,

以免待会制作3D时没有底只有文字。

在图层空白处右键 > New > Solid。

大小设为1500*400(原Comp大小)选择喜欢的底色之后按下OK。

接着将所有图层选取右键 > Pre-compose。

替新的Comp加入Motion Tile,

准备要来制作跑马灯动态。

拉动Tile Cemter的x轴参数会发现文字会像跑马灯一样移动

且会自动在后方补齐下一段画面。

设定好关键影格之后就像这样。

你可以在动态的后方在设置一个与前一个关键影格一样参数的关键影格,

用途是定义好整个动态(跑马灯动态→静止→下一段动态)的一个循环时间点,

像这样动态的一次循环就是2.5秒。

接着Alt + 左键点击小码表Icon叫出表达是输入窗,

输入:

loopOutDuration(type = “cycle”, duration = 0)

让刚才的2.5秒循环无限拨放。

目前看起来就像这样,每过2.5秒就会自动循环一次:

接着我们将完成的长条动画Comp放进一个新的Comp中,

调整大小让长条能够完全置入新Comp内:

替长条Comp加入Mesh Warp效果。

在Mesh Warp中可以控制图层的扭曲,调整参数来设定调控制点的数量:

选取Mesh Warp时在预览窗上可以弯曲、移动控制点来让物件扭曲。

将长条Comp扭曲成这样的弯曲形并检查有没有不合理或是过度变形的地方。

完成之后复制长条Comp并旋转180度,

调整好位置让两个长条接合在一起。

接合之后就像这样:

感觉像一个长条环状囉!

为了增加真实感可以再替上方的长条Comp加入Drop Shadow。

调整Drop Shadow参数来调整阴影。

将下方的长条Comp Parents到上方的Comp上,

这样只要移动、旋转上方的Comp就能够让两者一起同步行动囉!

复制这两个Comp,成为另一组圆环(为了方便观察可以将另一组Comp换成不同颜色)。

调整好位置及角度,

目前像两个还叠在一起而并非绕在一起。

接下来只剩一个简单的步骤,

将两组Comp图层位置交叉摆放。

加上背景和一些小修饰就完成囉!

 

 

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