今天要来教大家如何利用AE做出眨眼小动画哦!

首先先用钢笔工具点两个锚点画出一个眼睛的图形当作眼白:

接着用圆形工具拉出一个圆形当作眼珠:

替眼珠图层加入Set Matte效果。

在Set Matte中将Take Matte Form Layer改为眼白图层。

接着新增两个Null物件分别命名为眼珠控制/眼白控制,

并分别放置在眼珠/眼白的图层上,

用眼珠/眼白的Parent工具分别拖曳至眼珠控制/眼白控制的Null图层上。

接着控制「眼珠控制」图层就可以控制眼珠的移动囉!

这边可以先设好眼珠的移动轨迹。

接着用眼珠控制的Parent工具拖曳至眼白控制上,

让眼珠能够跟着眼白忆起行动!

稍微控制眼白的位移,移动的时机点跟眼珠的移动时机点一样,

特别注意的是移动的位移量要比眼珠的位移量小一些,

例如眼珠位移x+200px,y+100px,眼白就可以设为x+20px,y+10px,

大概同样方向就好。

接着稍微调整两者的速度曲线。

目前效果看起来像这样:

接下来要来制作眨眼的效果,

首先打开眼白的下拉选单,找到Contents > Shape 1 > Path 1 > Path。

设定闭起来的形状路径以及打开两个关键影格。

目前眨眼效果长这样:

接着复制一层眼白,记得要Parent到眼白控制上。

将第二层的眼白眨眼的关键影格去掉。

替第二层眼白换个颜色,眨眼的顺件就能看见必起来的眼皮囉!

可以选择眼皮并点选预览窗上方的Fill选项。

选择渐层Icon。

设定好渐层。

接着再复制一层眼珠并放大,换上不同的颜色。

也可以替中间眼珠加一点渐层,让眼睛看起来更丰富。

接下来要制作眼睛反光的感觉,先加入一张素材图片。

并调整混和模式、透明度、及位置和大小。

一样加入Set Matte

并将Take Matte Form Layer设定为眼珠(外圈比较大的)图层。

再加入Bulge变形效果。

调整Horizontal和Vertical Radius

让Bulge变形范围缩至大概与眼睛同大的正圆形。

调整Bulge Height来改变变形的程度。

完成反光的部分之后就大致完成囉!

你也可以自己制作不同的眼睛样式哦!

 

 

 

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