不知道大家知不知道喝醉酒之后看到的画面长什么样子呢?

这次就来教大家如何做出迷幻的假光轨效果!

今天的教学算是买一送一,会有PR、AE两种软体的不同作法哦!

1.PR重复图层混和

首先先汇入素材,准备的素材最好是有点运镜、

以及昏暗的厂警只有主体或部分区域有亮光效果更好哦!

先将素材图层复制五次,

可以抵及图层按住Alt并拖曳,重复往上拉动五次就可以了!

接下来选取最上面的五个图层。

按住Alt+方向键右就可以将选取的图层往右移动一格。

接下来重复刚才的步骤,选取上面四层、移动,

直到所有图层的间隔都相等。

调整完之后就会变成像这样的阶梯状,

每个图层都间隔一个关键影格。

接下来将最上面的五个图层的混和模式都设定为Lighten,

最底下的图层不需要。

目前效果看起来像这样子,

跟原本的素材比起来,有亮光的部分都会有一小段重复的光轨,

这样差不多就完成了!

当然如果你觉得光线不够强烈也可以将混和模式改为Screen

或依个人喜好更改,也可以叠上一层Flare素材,

同样更改混和模式,也会得到不错的效果!

如果你的素材运镜非常强烈的话光轨的效果会更加明显,

使用有点夜店感觉的霓虹灯或是色光素材会更有感觉哦!

2.AE Force Motion Blur

这个效果和PR的重复图层混和不同在于AE能做出更流畅的效果,

但能够调整混和模式的效果比较受侷限。

首先将素材汇入AE。

这边要使用到一个特效叫做CC Force Motion Blur,

不过如果在这里直接加入效果的话影片不会有任何变化,

那是因为这个效果需要替素材做一些前置准备。

我们先右键点击素材 > Time > Time Stretch。

将Stretch Factor调整至1000%,并点选OK。

素材的速度已经被放慢1000%(10倍)了,

会得到这样的效果,(这不是网页Lag哦)。

接着再对素材右键 > Frame Blending > Frame Mix。

因为刚才放慢的影片速度,影片的桢数只剩原本的1/10。

Frame Mix会将影片格数不足的部分直接使用前后两格画面还混和,

算出中间值,进而模拟完整桢数的影片。

然后右键素材 > Pre-compose。

帮Comp命名后勾选Move all attributes into the new composition并点选OK。

再对Comp右键 > Time > Time Stretch。

将Stretch Factor调整至10%。

影片已经恢复原本的速度,但本身有Frame Mix的效果,

这么一来就完成前置作业了!

接着就可以加入CC Force Motion Blur,

数值挑整参考如下:

CC Force Motion Blur稍微比较吃资源,

可能要耐心等待跑出来的效果,

完成后就会得到这样的效果,因为有影格混和的效果,

整体的流畅度也比较高!

就看各位的需求看要采用哪种方法囉!

 

 

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