今天要来让大家的影片下雪哦!

首先先汇入素材:

接着新增一个Solid,这边可以替Solid设定为白色,

之后雪也会是白色的不需要多调整设定很方便。

替Solid加入CC Snowfull效果。

加诸后可以先关闭Compsition With Original,

将背景色先关掉,可以看到画面上有一些预设的雪了。

接着就是调整一些参数了,这边介绍几个比较常用的参数。

首先是Size,可以控制雪的大小,可以先放大一点让之后调整比较能清楚的看到变化。

Flakes则是控制雪的多寡。

Speed是速度,速度越快雪烙下的轨迹也会相较被拉长,看起来会有点像雨水。

Wind是风向,0是无风状态,此时不会有角度变化,

正数微风向右边吹,负数则是左边。

Variation %(Wind)是风的变异,数值加大可以看见风的乱流更加明显,

雪飘散的方向会更加混乱。

Opacity则是雪的透明度,100的话就不会有透光的感觉。

调整完之后目前下雪效果长这样:

接下来要让雪下到地面时停掉,有点像雪落到地面后消失的感觉,

可以将Solid右键 > Pre-compose。

点选Move all attribute into new composition。

点选钢笔工具。

在Comp上画出地面的范围,会看到现在雪只在地板上下。

选取Comp > Mask (快捷键M),勾选右边的Inverte选项。

在Mask > Mask 1 > Mask Feather (快捷键F)调整图层的羽化程度,

让边缘不要那么明显突兀。

图整完成后可以看到雪落到地面之后就不会继续下了,

看起来稍微真实一点。

紧接着还可以画点点睛,增加一点雪画在雪中,

新增一个Solid并命名为雪花。

替雪花Solid加入Particle Playground。

加入Particle Playground之后可以拨放看看,

画面中间会有一个粒子发射器。

在Cannon > Particles Per Second可以调整每秒发射的粒子数量,

这边我们调整为1,让他每秒发射1颗粒子。

调整Particle Radius来控制粒子大小。

接着可以打开下雪的Comp并调整Direction来让粒子发射的方向与雪烙下的方向一样,

因为目前有引力的关系粒子会往下掉,主要观察发射出来那一瞬间的角度是否和雪一致。

在Gravity > Force调整引力大小为0,让粒子发射出去之后不会受引力影响。

调整完粒子之后,将雪花素材汇入。

先将雪花素材隐藏并在雪花Solid的Layer Map > Use Layer

右第一个下拉选单选择雪花素材的图层。

目前雪花超大,我们先将雪花素材Comp起来。

选择Move all attribute into new composition,并点击OK。

进到Comp中将雪花的大小调整好。

《可以替雪花增加一些旋转的动态。

到Comp之外可以看到原本被替换成超大雪花的粒子

已经变为小小的旋转雪花囉!

接下来可以在Comnon > Velocity调整坠落速度,

速度快一点以跟上背景雪烙下的速度。

将Solid及雪花素材的Comp选取右键 > Pre-compose…。

多复制几个Comp并拉到不同位置、错开时间。

平均分配后雪花就会自然的混杂在雪中囉!

 

 

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