圣诞节快到了!今天来教大家如何制作精灵粉尘粒子特效!

首先先新增一个Solid。

替Solid加入CC Particle Systems II。

加入CC Particle Systems II可以发现原本的Solid变成类似仙女棒的火花。

在CC Particle Systems II有些基本数值可以调整,

Birth Rate可以设定粒子的喷散程度,

Longevity(sec)可以设定粒子的存在时长,

设定在10.0也就代表每个粒子在喷出后10秒才会消失。

接着点选Physics > Twirl,这里可以选在喷散的模式,

例如旋转喷出等等。

调整Gravity则是重力,数字越大粒子坠落速度更快。

目前的粒子效果长这样。

接着新增一个Null Object。

在Solid底下找到Effect > CC Particle Systems II > Producer > Position。

将Solid的CC Particle Systems II中Position旁的Parent图示拉到Null的Position(快捷键P)上。

试着用Null制作一些位移动态,可以发现粒子特效跟着Null的位置移动。

接着替Null设好移动路径,我们以圣诞树的形状做范例。

这么一来粒子特效就会跟着Null一起移动出圣诞树的轨迹了!

其他还有很多数值可以在CC Particle Systems II中调整,

例如Radius X & Y可以设置粒子发射点的长宽。

Gravity能够控制重力(下坠速度)。

以及在Particle > Particle Type旁的下拉选单可以选择例子的外观类型。

可以将Solid图层复制多层,并让每一层都有些许不同的效果,

例如我在第一层让粒子发射点的大小缩小,

并在第三层让粒子外观变成Star状并增加下坠速度、减少粒子数量。

加入一些装饰或背景,甚至可以让粒子在移动的过程中放大缩小,

全靠各位的想像囉!

 

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