AE的Loop指令(循环指令)相信大家都不陌生,

陌生也没关系,我们可以慢慢熟稔<3

关于Loop指令有很多种变化,各有各的效果与功能!

今天就来带大家一一认识~

首先我们先制作一段简单的动画,

就用这个五角形的动态来作详解范例:

五角形的运动包含了位置、缩放及旋转,
动态的关键影格配置如下:

首先在认识loop指令前,需要知道loop指令通常在「loop」的后方会紧接着加上out或in,

如「loopout」、「loopin」。

「loopout」指的是在目前的最后一个关键影格后重复loop指令,

蓝色影格为原设影格,而红色区域为重复方向(向后)。

相反「loopin」指的是在目前的第一个关键影格前重复loop指令,

蓝色影格为原设影格,而红色区域为重复方向(向前)。

接下来为大家讲解各种loop类型的指令,

以下以loopout作为开头做作范例。

1.双向循环 pingpong

首先是双向循环,他可以在动态结束时将整段动态倒转,

pingpong为乒乓球的英文,顾名思义就是让画面像乒乓球一班来回重复循环。

右键点击点击码表图示并输入「loopOut(type=”pingpong”)」。

使用起来就像IG的重复影片一样,可以让动态来回不停循环,

在制作反弹或是来回挥动的东西时很方便!

2.单向循环 cycle

单向循环为最常见的循环方式,影片播完之后再次拨放,这个动作就是单向循环,

右键点击点击码表图示并输入「loopOut(type = “cycle”)」。

单向循环使用在重复片段时使用,例如底下这台车只经过一次,

使用单向循环看起来就像有无数台车经过一样,

另外GIF的播放模式也是单向循环哦!

3.整段累加循环 offset

整段累加循环可以运算所有影格在其间所增加的数值,

在结束时继续增加等量的数值,因此五角形能够持续同一个运动模式持续向前!

右键点击点击码表图示并输入「loopOut(type = “offset”)」。

整段累加循环运用在物体持续同个变化模式时使用,

例如底下的蘑菇我只设定让他长大一次,利用这个循环模式让我的蘑菇能够一直变大!

4.末段累加循环 continue

与整段累加循环的循环原理类似,不同的是他只会运算最后两个关键影格之间的数值,

因此可以看到五角形没有了一开始的停顿而是如惯性般的藉著最后的力量往外延伸。

右键点击点击码表图示并输入「loopOut(type = “continue”)」。

在制作有运动惯性的物体时可以使用末段累加循环,

藉著原本设定的最后一段运动模式,底下这球最终会自己滚到永远QQ。

以上就是四种loop的循环模式了,

善用各种loop指令能让影片制作有更高的效率哦!

 

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