这次的教学要来利用环境物件来做转场效果。

有旅行纪录的习惯,想自己剪辑成一个影片,可以试试看这类的转场技巧。

如果有空拍机的人,可以试试看利用环境地形来做转场。

首先是素材:

这个空拍画面会往上掠过树林带到远景。

 

直接加入Mocha AE进行平面追踪:

找不到Mocha AE的话可以在效果→Boris FX Mocha找到,或是在上方选单列表的Animation内找到。

 

这边主要是要将一个明确的形体抓出来,这个形体之后的画面要放新的画面做转场。

先往前追踪,让遮罩追踪出画面外:

不要整个遮罩都追出画面外,只要上方的区域超过画面即可。

 

然后回到一开始画遮罩的关键影格位置,将下方的遮罩拉到涵盖下方的画面:

 

 

确保遮罩在往回追的过程中,是能涵盖整个画面的:

 

没有问题的话就往前追,追到遮罩快要超出画面:

如果继续追下去,遮罩基本上会在跑出画面外时有些偏移。

 

所以我在这边的关键影格,再往后一格,将遮罩往上拉:

 

然后再追踪:

 

追好一段距离,回到刚才调整的关键影格位置,将它删除:

 

这样遮罩就会正确的位移、跑出画面外囉~

 

回到AE,再Matte内勾选Apply Matte,就可以显示遮罩框选的区域:

 

加入Refine Soft matte来修饰边缘:

 

OK后可以放入你要的下一个画面,在背后:

 

背景稍微照着树林这支影片的运镜,做调整:

让它也是从上方往下。

 

我让树林色彩会随着后方影片的出现而改变:

让它比较接近出现后的海滩色调。

 

这类的转场技巧就是利用画面中的大型动态特征,例如海浪往下推、整片树林往下移动等,让下一个画面出现:

 

 

海浪的部分也可以用遮罩追踪:

 

如果追踪时发现遮罩会乱移动,可以只勾选Translation:

接着就是一边追踪一边调整遮罩形状。

 

都追踪好后,可以在时间轴左边这边,选择U这个图示:

 

然后将上方的遮罩往上挪,挪出画面外:

这个U的功能是一次改变整个时间轴的这些节点,所以刚才边追踪边调整的节点会直接套用在整个时间轴的关键影格上。

 

 

一样的方法,修饰边缘,然后调整影片位置:

 

成品范例:

示范用,在挑选物件转场方面,还是找前后景适合转场的画面来衔接比较好~

例如相似的构图、场景、运镜等。

一些电影也会用这类的转场。

 

那这次的教学就到这边结束,我们下次见~