这次的教学要来将没有拆解过图层的静态插图放入AE动起来!

首先是素材:

将素材汇入PS中,进行置入AE前的前置作业。

首先要先把太空人的手、脚、头部及身体拆开分到不同图层,方便制作动态。

这边利用磁性套索工具先快速将要选取的部分选取。

套索工具会依照滑鼠的路径去分析颜色对比所形成的区隔线,自动形成选取范围。

沿着手臂边缘的黑线将右手取下来。

新增图层再将取下来的部分放在新图层中,同样做法将各部位都分开来。

因为关节移动时图层接缝处会露出破绽。

所以将每个交界处位于下方图层的部位关节处做修补,

可以使用仿制印章工具复制附近纹理快速刷出一个范围。

大致画出修补轮廓后再用笔刷工具细修。

修复好的左手就这样完成了!

将所有部位关节包括背景都处理好之后就可以将PS档汇入AE了!

进入AE,点选图钉工具。

用图钉工具在部位及关节处钉上图钉。

钉完后,AE会自动帮你生成keyframe,你只需要按下U就可以看到刚刚设好的关键影格。

稍微调整一下动态,

这边做了一段半秒钟的循环动态。

在使用图钉工具时偶尔会遇到破图的情况。

这种破图现象通常发生在图钉移动得太过激烈,

或是再会动的图层上使用图钉工具。

这个时候找到图层底下的Puppet > Mesh > Expansion 这里预设为3.0

意思是图层的边缘往外扩张3像素是可接受的变形范围。

我们把数值拉高就会发现破图的状况渐渐改善了。

但数值越高 图钉移动影响到的范围也会增加,

可以在调整述职时稍微拉动图钉来检查直到调整到最适合的数值。

 

设置好关键影格后大概长这样。

动态处理好之后可以将所有图层Pre-compose并让Comp循环播放前半秒动画,

右键点选图层 > Time > Enable time remapping

下方会出现可控制时间轴的选项,

在0.5秒的地方新增关键影格,并将最尾端的影格删除。

接着按住alt点选小码表,在点选下排最右边的小箭头,

找到预设的循环指令。

完成之后的成品就会像这样!

如果是边缘较简单的角色也可以使用钢笔来选取范围,

简单的做出角色动态囉!