-觉得吹气球很麻烦,想直接用后制的吗?

-发现女友对料理一窍不通,餐点颜色不太对劲吗?

今天就要教大家,如何快速制作反光金属质感文字效果!

Final:

这次使用的字体为Soft Marshmallow.otf,

可以找圆滑水滴感觉的文字比较适合。

字体连结:点我前往

首先利用文字工具输入文字。

接下来要让这个文字有流动感,加入Transform效果,

将Uniform Scale取消打勾,调整Height的数值让文字变形。

利用矩行工具绘制遮罩。

「Transform」效果之Composition Options点「+」号,

并调整Position的数值,与Mask的位置。

加入Simple Choker效果,提高Choke Matte的数值。

加入Turbulent Displace效果,调整Amount的数值,让文字有扭曲。

图层右键>Pre compose,记得选下面的。

再创建一个Comp,右键新建一个Solid,加入Fractal Nosie效果,

展开Transform,Uniform Scaling取消打勾,将Height调整到极端数值,并提高Contrast(对比)的数值。

从Project视窗拖曳,将有Fractal Nosie效果的Comp,与文字Comp放在一起,

有Fractal Nosie效果的Comp加入CC Glass效果,

展开Surface并调整数值。

(数值仅供参考,Softness:20、Height:50、Displacement:250)

展开Light,Using选AE Lights。

展开Shading提高Specular的数值。

再加入CC Blobbylize效果,Blob Layer选文字图层,Property选Alpha,

并调整数值。

(数值仅供参考Softness:25、Cut Away:50)

展开「CC Blobbylize」效果之Light,Using选AE Lights。

右键新建一个Light,Light Type选Parallel,Intensity(强度)输入150,

Ctrl+D复制一个Light,分别调整他们的位置。

再来为了让这两个Light能连动,右键新建一个Null Object,

开启它的3D图层,并将两个Light绑定到Null上。

Null的Y Rotation设置关键影格,让文字从黑暗中出现再消失,

全选影格F9,让动画更自然,并调整动态曲线。

再来要处理色彩的部分,右键新增一个Viewer,

第二个Composition选有Fractal Nosie效果的Comp,这样就能同时看两个Comp来做调整了。

将有Fractal Nosie效果的Comp内的Solid加入Colorama效果,

展开Output Cycle,Use Present Palette选Hue Cycle,依个人喜好调整喜欢的颜色,也可以微调Fractal Noise内的数值。

再回到有Light的Comp,有Fractal Nosie效果的Comp加入Lumetri Color效果,

展开Basic Correction的Tone并调整数值。

(数值仅供参考Exposure:-0.5、Contrast:150、Highlights:50、Shadow:-5、Saturation:200)

全选Pre compose,记得选下面的。

右键新建一个Adjustment Layer,加入Glow效果,调整数值,让文字发光。

再来要让高光也有发光的感觉

Ctrl+D复制一层文字图层,眼睛只看此图层,加入Luma Key效果,提高Threshold的数值,让文字留下高光。

复制的涂层加入CC Cross Blur效果,提高Radius X/Y的数值,并将Repeat Edge Pixels打勾,最后把混合模式改Add。

如此一来就完成拉~

 

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