-想做出电影中酷炫的魔法护盾效果吗?

-明明三十岁了,却连一招魔法都不会用吗?

今天就要来教大家,如何在AE制作防护罩效果!

Footage:

Final:

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

素材连结:点我前往

 

首先建立一个正方形的Comp。

 

时间轴视窗右键,新建一个Solid。

 

加入Fractal Noise效果,

Fractal Type改Dynamic Progressive,提高Contrast、降低Brightness的数值使对比度提高,

将Invert打勾,提高Complexity的数值。

 

点击Project视窗下方的bpc,进入Project Setting,Depth改32bpc、Working Space改sRGB IEC61966-2.1,

将Linearize Working Space(线性)打勾。

 

目前就会发现Comp的效果有了些变化。

 

展开「Fractal Noise」效果之Transform,降低Scale的数值。

 

Offest Turbulence设置关键影格,让动画往左下移动,这会决定魔法护盾转动的方向。

 

按住Alt点击Evolution的码表,输入表达式:

time*250。

 

右键Pre compose,记得选下面的,

再开一个1920×1080的Comp。

 

加入CC Sphere效果,

Render改Inside,提高Radius让球体变大,

展开Shading,Ambient输入100让边缘阴影消失,Diffuse输入0让高光消失。

 

汇入素材。

 

将球体Comp混合模式改Screen。

 

调整Offset改变位置,

如果发现球体会有瑕疵,则展开Rotation做调整。

 

Ctrl+D复制一层球体Comp,最上层「CC Sphere」效果之Render改Outside。

 

两层球体Comp加入Gaussian Blur效果,让效果产生模糊。

 

最上层球体Comp加入CC Vector Blur,

降低Amount做个球体的质感,并将Gaussian Blur效果放到最下方。

 

再来要让球体有个颜色,

选取两个球体Comp,Pre compose,记得选下面的。

 

混合模式改Screen,并复制一层,底下那层关闭眼睛。

 

加入Curves调色。

 

利用钢笔工具绘制遮罩,并提高Mask Feather的数值,让效果只出现在法仗附近。

 

右键新建一个Adjustment Layer,加入Displacement Map,

Displacement Map Layer选关闭眼睛的球体Comp,调整数值。

目前会发现扭曲也会出现在左边,所以我们得提高球体的对比度。

 

将关闭眼睛的球体Comp右键Pre compose,记得选下面的。

 

进入该Comp内,新建一个Solid,球体加入Curves调整。

 

复制球体Comp的Mask到关闭眼睛球体的Comp内。

 

目前做偏移就好很多啦~

 

Ctrl+D多复制几层球体Comp,调整Mask Feather、Opacity。

 

再来要加入一些烟雾,

右键新建一个Solid,加入Fractal Noise效果。

Fractal Type改Dynamic Progressive,提高Contrast、降低Brightness的数值使对比度提高。

 

Offest Turbulence设置关键影格,让动画往左移动,

按住Alt点击Evolution的码表,输入表达式:

time*250。

 

加入Color Profile Converter效果,

Imput Profile改sRGB IEC61966-2.1。

 

混合模式改Screen,并降低Opacity的数值。

 

全选球体效果Comp,Pre compose,记得选下面的,

并利用钢笔工具绘制Mask,Mask Path设置关键影格,提高Mask Feather的数值。

 

最后全部Pre compose,按住Alt点击Position的码表,输入表达式

wiggle(2,5)。

(左:频率=每秒几次,右:震幅)

 

防护罩效果可以再加入Glow,并绘制Mask加入模糊效果让背景模糊,并加入Turbulent Displace使护盾范围的背景产生扭曲,

最后加入发光素材就完成啦~

 

如果还有想学的特效欢迎在下方留言,或是于六指渊特效社团发问让我们知道!

我们会用最快的速度推出您有需求的学习内容~!我们下次见!

 

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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