想转生成史莱姆,做出液体重组的效果吗?想让朋友的冰淇淋融化吃不到吗?

今天就要来教大家,如何在AE让任何材质液体化!

Footage:

Final:

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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首先汇入素材。

 

利用椭圆工具绘制遮罩,将钱币去背下来。

 

素材右键Pre compose,记得选下面的,让Comp变画面范围。

 

Ctrl+D复制一层。

 

上层加入CC Mr.Mercury效果。

 

Producer设置关键影格,让效果从上往下。

 

之后将有CC Mr.Mercury效果的素材移至最下方,Track Matte选Alpha Matte。

 

「CC Mr.Mercury」效果之Gravity(重力)数值改0,Animation改Jet(喷射),

Influence Map模式改Blob out sharp,提高Blob Death Size的数值,

提高Radius X的数值,让效果引响宽的范围更广,

Birth Rate设置关键影格0~1~1~0,让效果一开始就有动画并回复。

 

将素材全选Pre compose,记得选下面的。

 

最后要来做从外到内的液体动画,

先建立一个正方形的Comp。

 

右键新建一个Solid。

 

加入Turbulent Noise效果。

 

加入CC Mr.Mercury效果。

 

「Turbulent Noise」效果之Fractal Type模式选Turbulent Basic、Noise Type模式选Linear、

提高Contrast、Brightness的数值。

 

找到「Turbulent Noise」效果之Evolution,按住Alt点击旁边的小码表叫出表达式栏位

输入time*200。

 

将没有效果的钱币Comp放进来,调整Position。

 

下层液体动画的Comp,Producer设置关键影格,让效果从上往下,

Velocity数值输入0.2,降低Blob Death Size的数值,Animation改Twirly,

Influence Map模式改Blob out sharp,降低Resistance的数值,

Radius X设置关键影格,让效果引响宽度慢慢变大再变小。

 

Radius X的关键影格F9,让效果更自然,

并将动态曲线调整成倒U。

 

Birth Rate设置关键影格,0~1~3~1~0。

 

删除没有效果的钱币Comp,并将液体动画Comp放进做好液化效果的钱币Comp,

再来要倒转并调整液体动画的速度,右键>Time>Enable Time Remapping。

 

把关键影格反过来摆,再调整一下Position。

 

为液体动画Comp加入Curves效果。

 

调整一下。

 

再加入Glow效果。

 

调整数值。

 

最后Pre compose,并开启3D图层调整角度就完成啦~

 

如果还有想学的特效欢迎在下方留言,或是于六指渊特效社团发问让我们知道!

我们会用最快的速度推出您有需求的学习内容~!我们下次见!

 

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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