想转生成史莱姆,做出液体重组的效果吗?想让朋友的冰淇淋融化吃不到吗?
今天就要来教大家,如何在AE让任何材质液体化!
Footage:
Final:
这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材
素材连结:点我前往
首先汇入素材。
利用椭圆工具绘制遮罩,将钱币去背下来。
素材右键Pre compose,记得选下面的,让Comp变画面范围。
Ctrl+D复制一层。
上层加入CC Mr.Mercury效果。
Producer设置关键影格,让效果从上往下。
之后将有CC Mr.Mercury效果的素材移至最下方,Track Matte选Alpha Matte。
「CC Mr.Mercury」效果之Gravity(重力)数值改0,Animation改Jet(喷射),
Influence Map模式改Blob out sharp,提高Blob Death Size的数值,
提高Radius X的数值,让效果引响宽的范围更广,
Birth Rate设置关键影格0~1~1~0,让效果一开始就有动画并回复。
将素材全选Pre compose,记得选下面的。
最后要来做从外到内的液体动画,
先建立一个正方形的Comp。
右键新建一个Solid。
加入Turbulent Noise效果。
加入CC Mr.Mercury效果。
「Turbulent Noise」效果之Fractal Type模式选Turbulent Basic、Noise Type模式选Linear、
提高Contrast、Brightness的数值。
找到「Turbulent Noise」效果之Evolution,按住Alt点击旁边的小码表叫出表达式栏位
输入time*200。
将没有效果的钱币Comp放进来,调整Position。
下层液体动画的Comp,Producer设置关键影格,让效果从上往下,
Velocity数值输入0.2,降低Blob Death Size的数值,Animation改Twirly,
Influence Map模式改Blob out sharp,降低Resistance的数值,
Radius X设置关键影格,让效果引响宽度慢慢变大再变小。
Radius X的关键影格F9,让效果更自然,
并将动态曲线调整成倒U。
Birth Rate设置关键影格,0~1~3~1~0。
删除没有效果的钱币Comp,并将液体动画Comp放进做好液化效果的钱币Comp,
再来要倒转并调整液体动画的速度,右键>Time>Enable Time Remapping。
把关键影格反过来摆,再调整一下Position。
为液体动画Comp加入Curves效果。
调整一下。
再加入Glow效果。
调整数值。
最后Pre compose,并开启3D图层调整角度就完成啦~
如果还有想学的特效欢迎在下方留言,或是于六指渊特效社团发问让我们知道!
我们会用最快的速度推出您有需求的学习内容~!我们下次见!
这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材
素材连结:点我前往
相关素材:点我前往
此教学专案档下载(cc 2020以上):