首先先看一下完成品

我这次的摔业主的画面是用3D合成的方式去做,如果不想用3D的话,其实还有一种作法是,架设绿幕与软垫,让演员去做出被摔的连换画面分段拍,最后在串起来,这对后制来说比较没有负担,但考虑到演员他们都是特别约来的,前置拍摄的时间我必需要抓很紧,也考虑到演员的身体健康与安全,所以这次采取了这种手段XD。

所以原本有两种选择

1.前置拍摄作业做齐全,让后制轻松(建议)

2.前置拍摄快速简略,让后制去补其效果(本次案例,绝对爆肝,超不建议)

第一步先用MAYA做出人的模型并贴上材质。我自己还是比较习惯在MAYA建模,但是骨架动画的话我发现随着MAYA版本更新BUG反而越来越多,所以我后面会移至C4D继续操作。

建模跟贴图都差不多了,我没有做到精细,看面数可以知道很低,因为到时候动画速度会快到让你看不到细节,所以有时候可以依专案来调整模型制作的精致度,如果是定住不动的画面或特写才要追求精致。

接着输出FBX模型档汇入C4D(OBJ档贴图会跑掉),在C4D绑骨架,加IK Tag并开启物理运动,画面上可以看到其实C4D的介面也亲切许多。

大概了解基本操作及运作方式后,效果其实都能灵活运用,像这次这个效果其实你在网路上 Youtube或是Vimeo都是找不到的,所以我必须以现有所知道技巧去找出解决方法

接着是我卡关3天的地方,我要让模型与地板产生碰撞,代表要让骨架也同时有碰撞效果。
在网路上找了很久才发现教学,才知道原来,地板不能开floor,要直接拉一个plane,才能有碰撞效果。

接着就是设Keyframe啦因为动作很快基本上你也不用去用追踪软体(也追不到)所以我是手动追踪,一格一个找位子,抓角度,一边调也要一边按播放看效果,预览真的是很舒压啊,确认无误后,再打个打光就能输出囉!

看到这边会发现我最终只有抓后面摔的三下,因为配合影片节奏的关系,所以我把前面剪掉了,而你在这边可以看到完整的动画,摔业主的福利放送。以后做案子做到不开心时可以来看着个GIF,就有勇气继续爆肝了欧~!

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