人物、车辆高速或缓速移动时,有些电影、广告或是动画,会在后面加上移动路径的效果,今天就要来教大家,如何在AE做出3D的运动轨迹飘逸效果!
Footage:
Final:
这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材
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这个素材在拍摄时要尽量别穿黑色的衣服,不然之后改混合模式会看不见效果~
首先汇入素材。
Ctrl+D复制一层,最底层要拿来当底图使用,我们先将底图的眼睛关上。
双击上方的图层,利用Roto Brush工具,将人物Roto下来。
将「Roto Brush」效果内之Use Motion Blur(动态模糊)、Decontaminate Edge Colors(边缘净化)打勾,
也可以是当调整Shift Edge的数值。
将Roto下来的人物图层Pre compose,记得选下面的。
并加入Pixel Motion Blur效果。
调整数值,让人物产生模糊。
为了让效果理想一点,我们先Ctrl+M输出。
Output Module Settings,Format选Photoshop Sequence来输出成一张张的照片、Channels选RGB Alpha来输出透明背景。
将输出好的素材汇入AE,记得将Photoshop Sequence打勾。
Alpha选最下面的。
再来要确保帧速率相同,素材右键>Interpret Footage>Main。
将Frame Rate输入25。
点击Roto好的人物Comp,按住Alt拖曳输出的素材到Roto好的人物Comp上。
记得删除Pixel Motion Blur效果。
时间轴视窗右键新建一个Solid。
为Solid加入Particle Playground效果。
展开Cannon,Direction Raandom Spread、Velocity、Velocity Raandom Spread、Particle Radius数值改0,
展开Layer Map,Use Layer选Roto人物的Comp、Time Offset Type选Absolute,
为了让效果跟着人物移动,要微调Layer Map内之Time Offset的数值。
为了让效果能有点弯曲,展开Gravity,调整Force的数值。
调整Cannon内之Direction、Velocity的数值,就能像3D一样控制效果。
展开Layer Map内之Affects,调整Older/Younger than、Age Feather的数值,让效果羽化。
混合模式选Add。
加入Curves效果。
调整一下。
加入CC Vector Blur效果。
提高Amount的数值。
加入Glow效果。
提高Glow Radius的数值,Glow Operation选Screen。
Ctrl+C/V将效果复制到Roto人物的图层,并更改混合模式为Add。
最后要在移动处产生模糊,
为底图加入CC Vector Blur效果。
Vector Map选Solid、Effect & Masks,并提高Amount的数值。
如此一来就完成啦~
这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材
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