当音响开太大声,或是有人在大叫时,有些电影、广告或是动画,会用一圈又一圈的冲击波来呈现,今天就要来教大家,冲击音波效果的制作方式!

Footage:

Final:

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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首先新建一个正方形的Comp。

 

在时间轴视窗右键新建一个Solid

尺寸调整跟Comp一样,颜色可以依据自己想要的音波颜色调整。

 

长按矩形工具让它变成椭圆工具,并双击椭圆工具来绘制圆形遮罩。

 

调整Mask Feather让圆形边缘羽化,但注意数值不要调太高。

Mask Expansion做动画,让圆形从没有到有。

圆形的大小也要注意不要让它超出边界范围,不然之后会有破绽。

 

Ctrl+D复制Mask的效果,将复制的Mask效果模式改为Subtract,这样能反转遮罩范围,就会看到音波圆环的感觉了。

 

提高Mask Expansion最后一帧的数值,让圆环消失。

并在最后一帧的前面几针降低Mask Expansion的数值,让圆环更明显,调整Mask Feather的数值,让效果有往内的渐层。

 

对Solid图层按下T键,Opacity做动画100~0,可以让音波产生不透明度的变化。

 

目前效果。

 

然后将时间轴移到动画最后一帧按下N键,可以让观看区域只保留到时间轴处,在对上方右键Trim Comp to Work Area,让工作区域只剩到时间轴处。

 

在开一个Comp。

 

汇入素材。

 

汇入音波的Comp,打开3D图层调整位置。

 

可以多复制几个,Position做动画,并调整Scale的大小,与出现的时间点。

 

把所有音波选取后Pre compose,记得选下面的。

 

再来要做音波扭曲空间的波动。

在时间轴上右键,新增一个Adjustment Layer。

 

加入Displacement Map效果。

 

Displacement Map Layer选音波的Comp,并调整Max Horizontal Displa、Max Vertical Displace的数值。

 

再来要做晃动效果。

在时间轴上右键,新增一个Adjustment Layer。

 

加入Motion Tile效果。

 

加入Transform效果。

 

加入两个Slider Control效果。

 

找到Transform效果,并按住Alt点击旁边的小码表叫出表达式栏位

输入wiggle(绑定第一个Slider Control效果,绑定第二个Slider Control效果)

 

找到Motion Tile效果,将Output Width及Output Height数值调到125,Mirror Edges打勾。

 

之后再要震动处,给两个Slider Control效果之Slider做动画就能营造,画面被音波震动的感觉了。

 

然后是运动模糊,只要到Transform效果取消Use Composition’s的打勾,并提高Shutter Angle的数值就好了。

 

最后要做点曝光的效果。

在时间轴上右键,新增一个Adjustment Layer。

 

加入Exposure效果。

 

最后在Exposure做动画就完成啦~

 

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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