今天要来教大家制作人物杂讯的效果!
Footage:
Final:
这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材
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首先汇入素材。
Ctrl+D复制一层,当底图使用。
双击最上层的影片,将人物大概的Roto下来。
按住滑鼠左键+Ctrl可以调整笔刷的大小。
画完之后记得冻结它。
再来汇入杂讯的素材,汇入时记得将Importer JPEG Sequence打勾。
会发现杂讯素材的秒数很短,所以右键Time>Time Enable Remapping。
找到Time Remap,按住Alt点击旁边的小码表叫出表达式栏位
点旁边的小拨放器,Property>loopOut(type=”cycle”,numKeyframes=0)。
之后拉长杂讯素材就会无限循环了。
接下来要制作杂讯会出现的马赛克。
在时间轴视窗右键新建一个Solid。
加入Fractal Noise效果。
将Noise Type改为Block,Complexity输入2。
展开Transform,取消Uniform Scaling的打勾,调高Scale Width的数值。
调整Contrast、Brightness的数值。
找到「Fractal Noise」效果内之Evolution,按住Alt点击旁边的小码表叫出表达式栏位
输入time*1000。
目前效果。
将杂讯素材的Track Matte选Luma Matte。
将Solid和杂讯素材选起来,右键Pre compose,记得选下面的。
Ctrl+D复制一个Comp,改变人物去背素材的图层位置,Ctrl+D复制一个人物去背素材,将它放到最上层。
将两个Comp的Track Matte选Alpha Matte。
再Ctrl+D复制一个人物去背素材,将它放在底图上层,记得开启眼睛。
放在底图上层的人物素材加入Noise效果。
借由调整「Noise」效果内之Amount of Noise,让人物有杂讯的噪点。
将除了底图以外的素材选起来,右键Pre compose,记得选下面的。
为Comp加入Displacement Map效果。
调整Max Horizontal、Max Vertical Displace的数值。
最后只要将想要出现杂讯效果的时间点裁切好,就完成啦~
这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材
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