今天要来教大家制作人物杂讯的效果!

Footage:

Final:

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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首先汇入素材。

 

Ctrl+D复制一层,当底图使用。

 

双击最上层的影片,将人物大概的Roto下来。

按住滑鼠左键+Ctrl可以调整笔刷的大小。

 

画完之后记得冻结它。

 

再来汇入杂讯的素材,汇入时记得将Importer JPEG Sequence打勾。

 

会发现杂讯素材的秒数很短,所以右键Time>Time Enable Remapping。

 

找到Time Remap,按住Alt点击旁边的小码表叫出表达式栏位

点旁边的小拨放器,Property>loopOut(type=”cycle”,numKeyframes=0)。

 

之后拉长杂讯素材就会无限循环了。

 

接下来要制作杂讯会出现的马赛克。

在时间轴视窗右键新建一个Solid。

 

加入Fractal Noise效果。

 

将Noise Type改为Block,Complexity输入2。

 

展开Transform,取消Uniform Scaling的打勾,调高Scale Width的数值。

 

调整Contrast、Brightness的数值。

 

找到「Fractal Noise」效果内之Evolution,按住Alt点击旁边的小码表叫出表达式栏位

输入time*1000。

 

目前效果。

 

将杂讯素材的Track Matte选Luma Matte。

 

将Solid和杂讯素材选起来,右键Pre compose,记得选下面的。

 

Ctrl+D复制一个Comp,改变人物去背素材的图层位置,Ctrl+D复制一个人物去背素材,将它放到最上层。

 

将两个Comp的Track Matte选Alpha Matte。

 

再Ctrl+D复制一个人物去背素材,将它放在底图上层,记得开启眼睛。

 

放在底图上层的人物素材加入Noise效果。

 

借由调整「Noise」效果内之Amount of Noise,让人物有杂讯的噪点。

 

将除了底图以外的素材选起来,右键Pre compose,记得选下面的。

 

为Comp加入Displacement Map效果。

 

调整Max Horizontal、Max Vertical Displace的数值。

 

最后只要将想要出现杂讯效果的时间点裁切好,就完成啦~

 

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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