今天要来教大家如何用AE制作「进击的巨人」中变成巨人前的闪电效果喔。

首先,汇入素材。

 

在时间轴视窗右键新建一个Solid,取名闪电。

 

加入Advavced Lightning效果。

 

找到咬手的位置,Alt+[,来删除左半用不到的部分。

 

Lightning Type改为Breaking。

 

调整Origin移到手的位置,Direction移到手上方外面的位置。

Origin是闪电的头,Direction是闪电的尾。

 

展开Core Setting,调整Opacity。

 

展开Glow Setting,调整Glow Radius。

 

并按住Alt点击旁边的小码表叫出表达式栏位

输入wiggle(31,30.6)。

 

回到Glow Setting,调整Glow Opacity到100

进击的巨人中闪电的颜色有黄、橘,所以更改Glow Color达到想要的感觉。

再来调整Turbulence、Forking、Decay的值,以下数值仅供参考。

 

展开Expert Settings,调整Min.Forkdistance到100,Fork Variation到0。

 

调高Core Drain、Fork Strength的值,以下数值仅供参考。

 

加入Gaussian Blur效果,调高Blurriness。

 

回到「Advavced Lightning」效果的Conductivity State头尾打上关键帧做动画,让闪电摇摆。

 

Crtl+D多复制几个,调整每一个出现的时间点,及Direction的位置。

 

可以将部分的Lightning Type改为Two-Way Strike。

Turbulence、Forking、Decay也可以微调。

 

目前效果长这样。

 

再新增一个Solid取名light。

一样找到咬手的位置,Alt+[,来删除左半用不到的部分。

 

加入Lens Flare效果。

 

并将混合模式选Add。

 

Lens Type选105mm Prime,调整Flare Center到手部的位置。

 

Flare Brightness调89,并按住Alt点击旁边的小码表叫出表达式栏位

输入wiggle(30,40)。

 

加入Glow效果。

 

Glow Based One改Alpha Channel,Glow Threshold调到100,Glow Radius调到1000。

 

Glow Intensity调0.25,并按住Alt点击旁边的小码表叫出表达式栏位

输入wiggle(3,0.7)让闪电不断闪烁。

 

调整Color Phase、A&B Midpoint的值,让Glow不要那么亮。

 

Color A选黄色,让Glow接近闪电的颜色

 

再来点击原始素材,找到咬手的位置Ctrl+Shift+D裁切片段。

 

原始素材右半边的片段,加入Lumetri Color效果。

 

展开Basic Correction,调整Temperature、Tint,让背景也呈现橙色。

 

在Temperature按住Alt点击旁边的小码表叫出表达式栏位

输入wiggle(30,30)。

 

加入Exposure效果。

 

降低Exposure的值,并按住Alt点击旁边的小码表叫出表达式栏位

输入wiggle(30,2)。

 

再来要做喷血的效果。

新建一个Solid,取名Blood。

 

加入CC Particle World。

 

先给它Pre compose,记的选下面。

 

在「CC Particle World」中Birth Rate到最一开始调5,后两帧在调0做动画。

 

展开Producer,Radius X、Y、Z调0,展开Physics,Veiocity调2、Resistance调0.2。

 

展开Particle,Particle Type选Faded Sphere,Birth Color、Death Color选暗红色。

 

将动态图层打开。

 

在时间轴视窗右键新建一个Adjustment Layer。

 

加入CC Vector Blur效果。

 

调整Amount数值。

 

加入Simple Choker效果。

 

调整Choke Matte数值。

 

加入Exposure效果。

 

提高Exposure数值。

 

效果会像这样。

 

回到原本的Comp,改变图层顺序后,复制一个调整Position、Rotation、Scale。

 

最后要做黄色粒子的效果。

新建一个Solid,颜色选黄色。

 

画上圆形的遮罩。

 

调整Mask Feather及Scale,并让Position做往上的动画。

 

最后多复制几个粒子改变Position,并叠入烟雾、喷血类的素材调整图层位置混合模式改Add就完成啦~

 

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