今天要来教大家制作岩浆效果!

Before

After

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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首先在时间轴视窗右键新建一个Solid。

 

为Solid图层加入Fractal Noise效果。

 

Fractal Type选Dynamic,并调高Contrast。

 

加入Colorama效果。

 

展开「Colorama」的Output Cycle,将Use Preset Palette模式选Fire。

 

加入Glow效果。

 

调整Glow Threshold、Glow Radius的数值,让岩浆稍微亮一点即可。

 

回到Fractal Noise,找到Evolution并在头尾做动画。

 

再来在时间轴视窗右键新建一个Adjustment Layer。

 

加入CC Light Rays效果。

 

调整Center的位置,并提高Intensity让亮度更明显。

 

目前效果。

 

将Adjustment Layer及Solid选起来右键Precompose。

 

汇入素材。

 

回到岩浆的Comp,利用钢笔工具画上遮罩,使岩浆有透视感。

画遮罩时可以将图层眼睛关起来,方便绘制。

 

加入Turbulent Displace效果。

 

调整Amount、Size的数值,让它微微扭曲。

 

找到Turbulent Displace里的Evolution并在头尾做动画。

 

素材加入Colorama,一样展开Output Cycle,将Use Preset Palette模式选Fire。

 

再来要让素材因为热气而扭曲。

右键新建一个Adjustment Layer。

 

改变一下图层顺序,让它不会引响到岩浆的Comp。

 

加入Turbulent Displace效果。

 

调整Amount、Size的数值,Evolution头尾做动画。

下方数值仅供参考。

 

为了让Adjustment Layer不要针对整个画面扭曲,可以将比较热的地方,及部分墙边画上遮罩。

 

接着要让岩浆与家具接触边缘做个亮度渐层。

一样右键新建一个Adjustment Layer。

 

改变一下图层位置,同样放到不会引响岩浆Comp的地方。

 

加入Glow效果。

 

调整Glow Threshold、Glow Radius的数值,下方数值仅供参考。

 

为Adjustment Layer画上遮罩,让效果只针对岩浆边缘。

 

并调高Mask Feather的数值,让效果有个渐层。

 

因为目前岩浆跟整体家具对比不一致。

所以为素材加入Curves效果来调色。

 

调整到合适的感觉。

 

最后套入火焰素材,混合模式改为Add,并调整Transform就完成啦!

 

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

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