今天要来教大家使用一款方便实用的免费脚本 – Utility Box!

首先,让我们汇入已经准备好的素材档

将此素材档Pre-compose起来

将素材放大到适合的大小

点击上方的Window视窗,找到已经安装好的脚本Utility_Box_v1.6.jsxbin

脚本开启后的视窗画面 ↓

点选视窗中的Grid图示,叫出Grid视窗

此视窗的作用在切割图层,将图层切成好几块

我们将两个空格填上10,代表上下左右各切十等分,总共切成100份

勾选下方的Link,他会将所有切割出来的图层连接到两个空物件里

切割好的画面 ↓

看起来貌似没甚么差

 

其实只要点击上方亮蓝灯的图示,所有的图层便会出现

如你所见,多出了100个图层

每个图层都是一个切割过的方格

接下来要讲解两个空物件的功用了

打开下方的空物件的效果控制栏,会看到五个特效

这五个特效主要控制动态的细节处理

其中的Transition Completion是控制整个动态的开始与结束

所以我们帮他做一个0到100的关键影格

为了让其他的功能更好理解,我们先做一些基础动态

另一个空物件里的特效便可以做出主要动态效果

将Position Z 的数值调成 -1200

便能做出下方效果

刚刚不是切成好几份吗,怎么动态看起来只有不到十份?

 

主动态完成,接下来要回到另一个空物件做动态细节

改变Direction的数值,可以改变动态的方向,其他切割图层也能凸显出来

如下:

新增一个Camera

点选上方的Camera图示

稍微让画面做一些旋转

如果我们改变Feather的数值,会将每个图层动态的连接性做得更好,不会有直上直下的感觉

Displace Amount和Displace Size顾名思义便是控制动态的随机的多寡和强度

让整个画面不会太整齐,做更多的变化

如下

接下来将所有的切割图层选取起来

按下快捷键T,叫出透明度视窗,为所有图层加入0到100的关键影格

从Utility Box的视窗找到Layer图示饼点击开来

可以看到视窗里有Min和Max的空格,假设输入-15到15,并按下Randomize

会自动将所有选取起来的图层做上下15帧的随机变换,做出更丰富的变化,而且也不用一个一个拉时间轴去改变位置,轻松又省时

现阶段成品 ↓

记得,如果嫌图层太多,可以再按一次隐藏图层图示来让工作视窗更整洁

下一步,我们要新增一个新的Comp

取名为circle

先用图形工具画一个圆,笔画大概2px左右

打开图层右方的Add,新增一个Trim Paths的效果

将Start的数值稍微调高,让圆型出现一个缺口

并为Offset新增0度到360度的关键影格,就是让整个圆转一圈的意思

接下来,我们再开启Utility Box的Expressions视窗

可以看到出现了几个AE常见的表达式

Wiggle(摆动表达式)

Overshoot(弹性动画表达式)

Regular Loop(循环表达式 —重复循环)

PingPong Loop(循环表达式 —来回循环)

点击Offset效果,按下Regular Loop,便会自动帮忙添加表达式

简单的循环动画便做好了

我们在新增一个小球在头端

快捷键R叫出Rotation视窗,拖曳式窗旁的回纹针图示至Offset

如此一来,小圆便会跟着大圆转动,看起来就像是小圆在带头选转一样

将这个动态Pre-compose起来

为整个动态新增Glow以及Fast Box Blur的效果

让画面稍微模糊和发光,会得到更好的效果

接下来我们将circle Comp移进主Comp里

开启Utility Box的Clones视窗

此视窗主要作用为复制图层

点选我们要复制的图层,在空格填入复制数量,并按下Create,便能成功复制多个图层

开启Utility Box的Transform视窗

可以看到出现了7个图示,由左到右,由上到下分别是

Position、Rotation、Scale、Opacity、X轴、Y轴、Z轴

我们我们先点选Scale的图示,选择放大X轴与Y轴,填入想放大的大小并按下Sequence

选取的图层便会一个一个根据填入的数值递增或递减

点选Rotation图示,并选择旋转Z轴

图层变一样会根据填入数值去改变旋转程度

而Opacity比较不一样的是不需要去选择X、Y、Z轴,直接填入数值并按下Sequence

选取的图层透明度便会依次做出改变

接下来再开启一次Layer的视窗

选取所有circle图层,再Amount下方的空格输入2,选取的图层时间轴便会跟前一个图层错开两帧,形成一个阶梯状的时间轴

点击以下图示,帮动态增加动态模糊的效果

开启Utility Box的Scene视窗

有两个选项,这两个选项都是帮忙新增一个Camera或Light

不一样的是都会连接到一个空物件,而空物件里的设置能让你更好的操作相机和灯光

我们选择Light setup,可以在空物件里的特效改变灯光的位置和旋转等等

最后再为相机增加关键影格,就是一个非常有质感的作品了

透过Utility Box便能轻松做出这样的动态了!

 

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