今天要来教大家做出这种被称为zordon(佐藤)的人物特效!
第一步,准备好我们的素材
找到Tracker栏位中的Stabilize Motion,我们要让影片中的人物尽量维持在一个点上
将追踪点放在比较好追踪的鼻孔上
按下右方的开始追踪图示后等待他追踪完成
追踪完成后按下Apply,将追踪完的数据放入图层中
如此一来,画面就会稳定在追踪过的点上
在效果栏搜寻Levels,并拖入图层中
将影像的对比度调高后,再将整体调暗
将Tritone效果置入图层
将中间调改成适当的颜色
Ctrl+Y创建一个Solid
将Radio Waves效果放入Solid图层
调整Frequency(频率)、Expansion(扩张范围)、Fade-out Time(淡出时间)
Start Width(开始宽度)、End Width(结束宽度)
调整完后看起来长这样
加入Fast Box Blur效果
调高效果数值,让其模糊
Ctrl+D复制一层Demo并放到最上层
将最上层的图层用钢笔工具圈出头的范围并羽化
不需要太精细没关系
对Mask按下右键,追踪遮罩
按下追踪图示后等待追踪完毕,有大概追踪成功即可
将此图层的亮度调高,与后方图层做出对比
放入第二个素材
此素材主要用做失真的效果
将素材的Mode改为Add
将素材透明度调低
Ctrl+D复制一层素材,将其旋转180度
为图层加入Invert效果,让其黑白反转
将Mode改为Multiply
目前的效果展示
将全部图层Pre-compose起来
取名为zordon
将图层放大并调整到适合的位置
新增一个Camera
将Card Dance效果拉入zordon图层
将Gradient Layer 1的作用图层改成zordon图层
调高Row和Columns的数值
将X Scale和Y Scale的Offset都改成0.7
将Z Position的模式改成Indensity 1,如此一来效果才会发生作用
接下来调整光的数值
将Light Type的种类改成First Comp Light
Ambient Light的数值改为0
将Highlight Sharpne数值调高
如果上面步骤都正确画面应该会呈现全黑
接下来新增一个Point Light
调整灯光的位置到人物头顶附近
Ctrl+D复制一层zordon
将复制的图层中X Scale的Offset数值调到负数
加入一个Fast Box Blur,并微调数值
加入Gradient Ramp效果
改效果作用的位置
还可以改一下颜色
这个图层的主要目的是将高光的部分加强
前后差别 ↓
将图层的3D图示打开来<能再进一步增强光的效果
新增一个Solid图层并用钢笔工具画遮罩
将遮罩边缘羽化
最后再稍微调整整个影片
加入一个Adjustment Layer
并为图层加入Curve效果
将亮部加亮,暗部调更暗
不错,zordon效果轻松做 ! !
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