今天要来教大家做出这种被称为zordon(佐藤)的人物特效!

第一步,准备好我们的素材

找到Tracker栏位中的Stabilize Motion,我们要让影片中的人物尽量维持在一个点上

将追踪点放在比较好追踪的鼻孔上

按下右方的开始追踪图示后等待他追踪完成

追踪完成后按下Apply,将追踪完的数据放入图层中

如此一来,画面就会稳定在追踪过的点上

在效果栏搜寻Levels,并拖入图层中

将影像的对比度调高后,再将整体调暗

将Tritone效果置入图层

将中间调改成适当的颜色

Ctrl+Y创建一个Solid

将Radio Waves效果放入Solid图层

调整Frequency(频率)、Expansion(扩张范围)、Fade-out Time(淡出时间)

Start Width(开始宽度)、End Width(结束宽度)

调整完后看起来长这样

加入Fast Box Blur效果

调高效果数值,让其模糊

Ctrl+D复制一层Demo并放到最上层

将最上层的图层用钢笔工具圈出头的范围并羽化

不需要太精细没关系

对Mask按下右键,追踪遮罩

按下追踪图示后等待追踪完毕,有大概追踪成功即可

将此图层的亮度调高,与后方图层做出对比

放入第二个素材

此素材主要用做失真的效果

将素材的Mode改为Add

将素材透明度调低

Ctrl+D复制一层素材,将其旋转180度

为图层加入Invert效果,让其黑白反转

将Mode改为Multiply

目前的效果展示

将全部图层Pre-compose起来

取名为zordon

将图层放大并调整到适合的位置

新增一个Camera

将Card Dance效果拉入zordon图层

将Gradient Layer 1的作用图层改成zordon图层

调高Row和Columns的数值

将X Scale和Y Scale的Offset都改成0.7

将Z Position的模式改成Indensity 1,如此一来效果才会发生作用

接下来调整光的数值

将Light Type的种类改成First Comp Light

Ambient Light的数值改为0

将Highlight Sharpne数值调高

如果上面步骤都正确画面应该会呈现全黑

接下来新增一个Point Light

调整灯光的位置到人物头顶附近

Ctrl+D复制一层zordon

将复制的图层中X Scale的Offset数值调到负数

加入一个Fast Box Blur,并微调数值

加入Gradient Ramp效果

改效果作用的位置

还可以改一下颜色

这个图层的主要目的是将高光的部分加强

前后差别 ↓

将图层的3D图示打开来<能再进一步增强光的效果

新增一个Solid图层并用钢笔工具画遮罩

将遮罩边缘羽化

最后再稍微调整整个影片

加入一个Adjustment Layer

并为图层加入Curve效果

将亮部加亮,暗部调更暗

不错,zordon效果轻松做 ! !

 

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