今天要来教大家利用追踪技巧做出开天眼的效果!
首先,汇入我们的影片素材
Ctrl+Shift+D分割出需要做追踪的影片素材
用钢笔工具做遮罩,框出脸的范围
按快捷键M叫出遮罩图层
对图层点击右键 → Track Mask (追踪遮罩)
从画面右方工具栏里找到Tracker,并点击开来
将Method的选项改为Face Tracking(Detailed Features)
按下Analyze里的右三角小图示,开始进行追踪
这种追踪方式会自动辨别脸部特征并对其追踪
追踪完毕后,创建一个Null Object(空物件)
从脸部追踪中找一个最适合的追踪路径,并将其关键影格复制
点击Null Object的Position,将刚刚复制的关键影格全数贴上
做完后便可以将Mask删除了
选择需要做效果的影片素材右键 → Pre-compose起来
并取名为天眼片段,方便辨识
进入Comp里,将素材Ctrl+D复制一层
对上面图层右键 → Time → Freeze Time (冻结时间)
做完后利用钢笔工具圈出脸部皮肤的小范围(不要有异物 ex.眉毛、鼻子….)
对下方图层做Stabilize Motion追踪
此追踪方式会把追踪的物件维持在同一位置
按下Stabilize Motion后,该图层的预览视窗便会跳出来
上方会有一个Track Point (追踪点)
将他一到我们需要追踪的眼睛位置
眼角是不太会单独移动的地方,所以选择眼角做追踪
定好追踪点后,一样按下Analyze里的右三角图示,开始进行追踪
追踪成功后,点击Edit Target
跳出以下视窗,确认追踪出来的结果是送到正确的影片图层
回到Tracker介面,按下Apply,确认输出后跳出此视窗,按下OK
将上方被Freeze Time的图层拖曳到眉毛处,盖住眉毛
按下快捷键F,叫出遮罩羽化功能,调高数值
目前画面会长这样 ↓
回到主Comp
Ctrl+Y新增一个Solid
让Solid图层对天眼Comp进行Alpha Matte
主Comp画面目前长这样
在Solid图层上利用钢笔工具圈出眼睛的范围
选取Solid和天眼Comp图层,将两者移到天眼应该出现的位置
将遮罩进行边缘羽化
接下来的动作很重要
点击Solid的回纹针小图示,连接到天眼Comp
然后点击天眼Comp的回纹针小图示,连接到Null图层
如此一来,眼睛便黏在额头上了
看起来跟额头的颜色有点出入
为Comp加入Curve的效果,稍微调色
然后再为天眼Comp做0~100的关键影格
一个有着第三只眼的超能力者就出现了!
最后利用图钉工具帮第三只眼做一个开眼的动态,就大功告成了!
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