大家有做过Shape Layer一定不会对Add里的功能感到陌生,
但里面的所有功能你都清楚吗?
今天就要来解析Add内的所有额外效果功能!
首先要先和大家科普一下Shape Layer,
基本上只要用工具列的任何形状工具(包含钢笔工具)
都会形成Shape Layer(形状图层),只是命名不一样。
另外,在选取该图层的状态下再次制作图形,
会将两个图形都包含在一个Shape Layer内,
也就是说一个形状图层能够包含多个形状。
那我们开始吧!
首先是Rectangle、Ellipse、Polystar、Path,
这四个选项可以替Shape Layer新增形状,
新增了之后会再Shape Layer底下找到该形状的控制选单。
每个型众都是可以自己调整Transiform和填色的!
Group:群组工具
Group:群组工具
可以让形状群组。
你可以新增一个Group并将多个形状拉入Group底下,
这样你就可以直接针对该群组添加效果或控制Transiform,
来群体控制形状囉!
Fill:填色效果
Fill:填色效果
可以为行装增加填色。
加入该效果之后可以再Color选择颜色。
目前更改颜色后没有任何反应,
那是因为形状本身也有自己的填色。
由于形状内的Fill会优先显示,
将形状内的Fill效果取消之后就能够显示添加的Fill囉!
Stroke:外框线
Stroke:外框线
可以替Shape Layer整体新增一个外框线。
拉动Stroke Width可以增减框线宽度。
Line Cap和Line Join个别可以调整线条的端点形状和交界形状,
例如我将交界处改为圆角。
而Dash可以增加虚线效果,
按下「+」可以增设Dash宽度设定,
按下第二次「+」可以增设Gap间距宽度设定。
Offset可以调整虚线的位移。
顺带一提,
Stoke可以让同个Shape Layer内的所有形状都忆起拥有同一个外框线。
Gradient Fill:渐层填色
Gradient Fill:渐层填色
可以新增一个有渐层的填色。
在Colors后面的Edit Gradient可以进入渐层编辑介面。
典籍左右两个下标签可以更改颜色,
上标签则是透明度控制。
你还可以更改Start跟End座标来控制渐层位置。
甚至更改渐层Type来更改线性/扩散渐层模式。
Gradient Stroke:渐层外框线
Gradient Stroke:渐层外框线
可以增加有渐层效果的外框线。
有Stroke外框线的所有功能,
只是填色模式改为渐层。
Merge Paths:合并路径
Merge Paths:合并路径
有点类似AE版的路径管理员,可以剪裁、合并形状。
首先替Shape Layer新增两个形状。
选择Contents并新增该效果,
你会发现这两个图形被合并在一起了!
Merge Paths会控制上方的所有形状进行路径合并或裁剪。
你可以更改各种合并模式,
例如Subberct可以剪裁,
Intersert可以只显示交叠区域,
Exclude intersection可以剪裁交叠区域。
当然你可以交叠多层的形状和效果,
顺序由上往下就像算是一样。
Offset Paths:偏移路径
Offset Paths:偏移路径
可以使同图形的边缘扩张或内缩。
调整Amount数值可以控制缩放程度。
当然对同一个群组内的图形能共同缩放边缘路径。
Pucker & Bloaths:皱褶与膨胀效果
Pucker & Bloaths:皱褶与膨胀效果
可以让边线外凸或内凹。
调整Amount可以控制外凸内凹程度。
Repeater:重复效果
Repeater:重复效果
可以重复所设定的Transform效果,
达到多重复制。
可以调整Copies来设定重复次数。
调整Offset可以让Transform产生偏移。
而在Transiform: Reapeat 1底下可以控制要个别重复的设定。
你可以控制Position来控制个别重复之间的位置。
调整Rotation可以控制旋转。
当然也能控制Scale来逐一放大。
Round Conners:导圆角
Round Conners:导圆角
可以让图形路径产生导圆角效果。
调整Radius数值可以增加导圆角的程度。
Trim Paths:笔画路径
Trim Paths:笔画路径
可以快速产生路径动态。
拉动Start、End会发现图形好像被削掉,
其实他是沿着路径边缘再移动。
Trim Paths通常是用在线条动画上,
我们用钢笔工具拉出一条线,
就可以用Trim Paths作出线条动画囉!
Twist:转圈(蚊香状)效果
Twist:转圈(蚊香状)效果
可以让图形产生漩涡状扭曲。
更改Angle数值可以看到角度越大扭曲越明显。
你也可以更改Center来改变扭曲中心点的位置。
Wiggle Paths:抖动路径
Wiggle Paths:抖动路径
可以让图形的边缘产生抖动效果。
你可以改动Size(大小程度)、Detail(细节多寡)、Temporal Phase(抖动时相)等。
更变Porlts来让抖动边缘呈现锐利或圆角状。
Wiggle Transform:抖动动态
Wiggle Transform:抖动动态
可以让动态套上一层wiggke抖动效果。
你可以先在第一区更改抖动频率、强度等。
接着打开Transform,设定参数。
例如我更动了Position就会发生位置抖动,
更改Scale就会发生缩放抖动,
Rotation就会不停来回旋转。
Zig Zag:扭曲效果
Zig Zag:扭曲效果
可以让图形边缘产生扭曲。
你可以更改扭曲程度、间距等。
如果将Ridges per segment数值改为0,
更改Size就会让整个图形产生扭曲。
你也可以在Points更改扭曲形式,
例如改为Smooth。
扭曲的边缘就会变圆滑囉!