今天要来教大家隔空取物!

最近有点缺水瓶,我们到Google上搜寻一下Water bottle吧。

拍摄时利用脚架将相机固定,

这边我们拍摄了两段影片,

一段是上网滑Google后伸手拔出水瓶的动作,

一段是原本的动作、位置,手里多放了水瓶并延续动作,

稍微注意两个动作的位置有没有一致、

手有没有在画面上对其萤幕中的水瓶。

接下来在拍一张水瓶的照片,

这之后我们要放在萤幕内取代原本的塑胶水瓶。

到PS内替水瓶去背。

去背方是可以参考这篇文章:

《PS教学》从快速到精确!教你三种去背法!

将拍摄的两段影片放进AE后,

在第一支影片取出水瓶、手部模糊的瞬间停住。

并找到第二段影片同一个动作的瞬间,

利用滑鼠在时间条上缩短片段,将其接上。

目前剪接效果如下:

接下来将解接好的两段影片右键 > Pre-compose。

并替Comp加入3D Camera Traker效果。

加入后AE会开始替Comp运算该画面所有可用的追踪点。

运算完毕你会发现出现了许多颜色的追踪点,

追踪点会出现在明显有颜色教界的点上,

因此细节不清楚或是对比不强烈的区域追踪点将会较少或是不停闪烁。

红色框线内的塑胶水瓶是我们要追踪的Google图片,

但由于在叶面往上滑的过程该区域会被页面边缘掩盖,

因此我们主要以黄色框线区域围追踪目标。

我们在这个区域内选择三个在页面上升过程中不会闪烁、消失的追踪点。

利用Ctrl可以复选追踪点。

三个点形成一个面,接下来我们对这个面右键 > Create Solid and Camera。

这里就出现一个Solid色块以及摄影机囉!

由于页面移动时,上面的灰色水瓶和塑胶水瓶是相对位置一起移动的,

因此我们可以直接将Solid的Position增加y座标数值,

往下移动到塑胶水瓶上。

你可以稍微缩小Solid,主要能够遮住塑胶水瓶就OK囉!

接下来选取Solid图层案下Ctrl + Shift + Y来调整Solid,

更改颜色,利用吸管工具吸取背景的白色,

你可以吸取进一点的区域会比较准确,

毕竟实际拍摄的影片拍起来的白色并不全然会一模一样。

调整到看起来像这里只有空白图片的样子就行囉!

将Solid右键 > Pre-compose起来并勾选Leave all attributes选项,

将3D选项都留在Comp外,你可以单独进入Comp内编辑图片。

置入刚才去背好的水瓶,如果在外面有用Scale将Solid变窄,

记得在Comp内将水瓶拉宽,否则外面看起来会扁扁的。

在Comp内外互相比对一下确认好水瓶的位置、大小。

接着调个色来融入画面。

这样我们就完成追踪水瓶囉!

不过他现在会在萤幕外出现。

将水瓶图片Comp和Camera都选取右键 > Pre-compose。

在选取该Comp的情况下力用钢笔工具绘制一个萤幕范围的遮罩。

这样图片就不会超出萤幕画面囉!

接下来来处理图片会在手前方的问题。

将第一个影片片段复制到水瓶的Comp上。

接下来我们要替这个影片片段去背手的部分,

双击涂层进入编辑模式,利用Roto Brush工具在手的部分画一下,

AE会自动运算动态去背。

你可以按住Ctrl改变笔刷模式,

利用「-」笔刷来去除多话的区域。

稍微拨放检查一下有没有需要修补的部分。

接着离开编辑模式查看整体画面状态,

你可以调整Effect Control视窗内的Roto Brush效果,

Feather调整边缘羽化,

Shift Edge调整边缘扩张。

完成之后因为底下也有相同的影片片段,

没有背犬取出来的部分就会背底下画面填满囉!

第一个片段OK了接下来处理第二个片段,

因为第二个片段动态模糊太强,使用Roto Brush较困难。

因此我们选取该图层使用钢笔工具绘制遮罩来绘制想要挖取的范围。

绘制好第一个范围后

到图层下拉选单找到Mask > Mask 1 > Mask Path设置关键影格。

接下来移动时间并更改遮罩就会自动设置新的关键影格囉!

就这样一格一格修饰直到手离开塑胶水瓶图片。

你可以调整Mask Feather来增加边缘羽化,

画好所有遮罩范围后稍微检查一下:

这么一来就完成囉!

 

 

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