今天要来教大家如何用Parents工具简单制作车子前进的动画!

首先将车子的AI档汇入,

这边再会入时的设定选择Composition和Layer Size,

才会以Comp的形式汇入并让每个图曾大小符合图层物件。

这里的AI档将车子拆分为玻璃反光、两个轮子、车身和影子。

确保将两个轮子的中心点个别至于中央。

正常来说制作车子往前的动画应该是移动车身,并让轮子跟随,

且轮子要依照车子行走的长度来旋转,通常在对准移动长度和旋转角度时会非常耗时。

这边可以打开两个轮子的Rotation(快捷键R),

并将Rotation后方的Parents工具拖曳至车身的Position(快捷键P)上。

这么一来车子移动多少会自动换算为圈数套用在Rotation上。

接下来将轮子图层的Parents工具拖曳到车身图层上,

轮子就能跟着车子移动且依照移动长度换算圈数囉!

接下来制作玻璃反光,

点选上方工具列的钢笔工具。

用钢笔工具在没有选取图层的状态下在预览窗绘制出两个玻璃的范围

(不含后照镜等遮住范围)。

将玻璃反光图层置于形状涂层底下,

Trkmat选项改为Alpha Matte “Shape Layer 1″,

这样玻璃反光就会只出现在形状范围内囉!

接着使用Position旁的码表Icon设置关键影格来移动反光。

你可以将关键影格选取后按下F9并改变速度曲线,

开启动态模糊功能会更逼真!

接下来将形状涂层、玻璃反光图层右键 > Pre-compose。

改个名称,其他设定如下:

接下来将Comp右键 > Time > Enable Time Remapping。

Enable Time Remapping开启后可以控制时间关键影格,

预设在最开头和结尾个会有一个关键影格,

你可以在想要重复的时间点设置一个新的关键影格并将最后方的关键影格删除。

接着按住Alt点选码表工具,在箭头选单里点选Property > loop Out重复表达式。

这么一来刚才设定在Comp中的动画就会依照设定的两个时间点来不断重复囉!

将玻璃反光和影子等图层都Parents倒车身上就能够自由移动车子的x座标囉!

用同样的汇入设定来汇入场景AI档。

如果想要制作背景滚动的效果可以接着打开场景Comp,

AI档将马路、电线杆、房屋、远景、背景都分成不同图层,

这边可以特别注意在准备素材时确保每个需要延伸的物件最左边和右边都要能够接在一起,

以便之后的重复场景作业。

我们替物件加入Motion Tile效果。

这边先以房屋图层做示范,

加入Motion Tile之后你可以拉动Tile Center的x座标,

如果场景物件式前后可顺街的你就能看到场景顺畅的滚动囉!

设置两个关键影格来让场景持续滚动,

这边为了好示范之后的效果,先设定让物件在10秒内增加x座标3000。

替所有物件(除了背景)都加上同样的效果,不过不能直接复制,

因为每个物件的中心点都不一样,需要重新设定关键影格,

全部设定完就完成囉!

你甚至可以让物件移动的速度、距离不同,

以此营造远近感,远的物件会跑比较慢、近的会比较快!

将背景Comp裁切好并放在画面后,

目前车子还没有设定动画。

我们可以让车子在10秒内x座标增加-3000,

往场景的反方向前进,不过现在车子会一直向前跑。

我们还要在时间轴右键 > New > Null Object新增一个空物件。

利用空物件设置10秒内x前进3000的关键影格(与车子反方向、背景同方向),

并将车身Parents到空物件上,借由不同方向同速度的空物件将车子拉回中心。

如果想做点运镜效果场景却不够长,

也可以回到场景Comp终将Motion Tile的Output Width增加。

加上运镜效果绑好Parents就完成囉!

 

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