今天要来教大家制作放射状素材并顺便介绍两种能利用的场合!
- 素材准备:放射状素材
- 1.放射冲刺线
- 2.佛性光辉
素材准备:放射状素材
基础素材成品如下:
首先用圆形工具拉出一个圆形,
你可以按下Crtl + Home让圆形的中心点置中,
再按Crtl + Alt + Home让圆形置中画面。
在圆形图层(Shape Layer 1)下方的Add箭头点选 > Wiggle Paths。
新增了一串Wiggle Paths选项后,
可以调整Size(震幅大小)、
Detail(细节多寡)、
Wiggle/Second(震幅频率)。
这样圆圈就会被赋予边缘震动的效果囉!
大概调整到这样就可以了~
接着新增一个Adjustment Layer。
替Adjustment Layer加入Optics Compensation效果。
在Optics Compensation中可以先勾选Revers Lens Distori选项,
让扩散方向往外,并拉高Field Of View (FOV)数值。
调整一下效果大概会像这样:
如果觉得白色部分太多或太少也可以回头调整Wiggle Path底下的Correlation选项。
大概这样就可以了~
接着加入Roughen Edges效果。
调整Border数值来增加粗糙边缘的细节程度:
这么一来我们就获得一个凹凸边缘的放射状素材囉!
你可以将用到的图层全部Pre-compose起来会较方便使用!
1.放射冲刺线
第一种运用是放射冲刺线!
成品如下:
选取放射状素材并点选圆形工具在预览窗拉出一个圆形遮罩范围:
接着在Mask 1的最右侧找到Inverted按钮勾选,
让范围反转。
点开Mask的下拉选单来调整Mask Feather来增加边缘羽化程度、
调整Mask Expansion来增加扩张范围。
接着将奔跑画面的素材汇入并放置到放射状素材下方。
你可以调整放射状素材的Mode(混和模式)来让白色线条混入画面中,
调整Position(快捷键P)和Scale(快捷键S)来控制位置与大小。
可以稍微配合画面中主角的位置来制作移动路径:
当然你也可以在复制一层放射状图层并增加Fast Blur增加模糊效果,
并叠在原本的图层上方就会有微微的发光效果囉!
2.佛性光辉
第二种运用是
成品如下:
首先在不选取放射状图层的状况下使用圆形工具会置一个圆圈,
为了方便区分我们将圆圈换颜色。
(这样看起来像日本国旗)
替红色圆圈加入Wggle Paths效果并调整Size、Detail、Wiggles/Second数值,
这次将数值调整的少一点。
这样我们就有一个边缘扭动的红色圆圈了!
这个是光辉的发光范围。
接下来替放射状和红色区域都套上FastBlur效果,
放射状素材的模糊程度可以少一点。
接下来将放射状图层放到红色圆圈的图层下方,
并在Track Matte栏位将放射状图层改为Alpha Matte”Shape Layer 1″(以上方图层为范围)。
如果觉得放射状的变化速度太快可以对放射状图层点右键 > Time > Time Stretch。
并将Stretch Factor的数值调高。
再来可以加入Curves并选择Alpha通道将曲线拉高来让原本半透明的部分增加可见度。
这么一来就完成佛性光辉的素材了!
汇入人物素材并双击该图层进入编辑视窗,
利用工具列的Roto Brush工具来大概绘制人物的区域,大概就好,
如果笔刷太粗或太细可以借由按住Crtl并拉动滑鼠来调整笔刷大小,
按住Alt则可以去除选取的范围。
头发的部分可以利用Refine Edge Tool(长按Roto Brush工具图示可选取)来选取。
点选预览窗上方的Composition分页回到原本的画面,
你可以将Roto后的图层叠在光芒上方,最下层再复制一个素材图层并删除刚才的Roto效果。
回到Roto过后的图层,
可以在Roto Brush & Refine Edge效果中
调整Feather(边缘羽化)和Shift Edge(控制边缘缩放)来调整人物边边。
试着拨放看看可能会遇到几种状况:
1.光芒切到人物:可以回到编辑画面在用Roto Brush在切到的时间点补几笔画。
2.拨到一办光芒消失:因为没有给Roto Brush足够的运算时间范围。
要增加运算时间范围需要回到编辑画面并将预览视窗最下方的类似履带的轴往后拉伸,
这样可以告诉AE想要运算Roto的时间范围。
文题排除之后就完成佛性光辉的效果囉!
当然你也能多叠几层放射状素材并利用Fill效果来改变光芒的颜色!
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