今天要来和大家分享三个图钉工具的进阶小用法!

不过这三个作法并不是所有素材或状况都适用,

需要自行来判断使用时机或是看到适合的素材或需求才用得上哦!

那我们开始吧!

  • 1.伪透视空间视角
  • 2.人体呼吸律动
  • 3.假眼皮眨眼效果

 

1.伪透视空间视角

第一种用法是利用图钉工具来产生镜头移动时的空间透视感。

成品如下:

首先先准备一张街景图:

点选工具列中的图钉工具,这是我们今天的主角:

接下来就是利用图钉工具在画面中点一些图钉:

主要的布局大概是以这几条现为基准下去钉,

我会在画面中固定的水平高度定一个点,靠近边缘也要钉住。

钉完之后就会看到素材图层多了刚才点好的图钉,

按下U就可以显示所有图钉囉!(预设会帮图钉先设置好意个关键影格)。

选择中间的两排图钉移动看看,会发现开始有一点镜头移动的感觉了!

配合中间两排的移动,越接近中间的点也要稍稍的偏移过去,

例如中间往左移动了300,左边第二排可能就要大概移动150,

右二就要移动450左右,可以透过选取一整排图钉并拉动x轴数值来水平移动。

当然在拉动的过程中难免会有一些扭曲现象发生,

可以在另外新增图钉来做细微的调整。

你也可以透过更改Puppet > Mesh底下的Expansion

来增加减少每个图钉影响的范围,

Densty的数值减少也可以让图钉周遭产生的扭曲形状密度降低,

借此来达到更加平缓的变形效果!

调整好之后就像这样:

因为只有调整左右两面墙,中间的街道只会跟着墙面的移动来做变化,

如果用Mesh Warp也可以做到类似的效果,只不过路面的变化就比较难以调整了。

利用这个方式改变透视除了运用在街道,也能运用在然脸的转向,

但也需要看人脸的素材有没有提供完整的部位来让旋转的过程中能够展示出该露出的部位。

2.人体呼吸律动

第二种是利用图钉工具让人像产生呼吸动态。

成品如下:

首先先准备一个背景和一个去背好的人物:

我们先将人物分成几个大区块来做钉选:

头部的话可以先钉3个图钉、

肩膀4个(肩部2个、脖子2个)、

胸部3个(与之水平的首部也可以多2个)、

最后人物的最底端,也就是画面的最边缘钉一排,

这边钉了5个,不过只要确保边缘不会被拉走就好了!

接下来先选择肩膀和胸部两排图钉开始往上移动到呼吸的最大上升点,

设置好新的关键影格。

选取头部3个图钉也往上,但上升程度要少于肩和胸。

最后再回头调整胸部,在稍微往上一点点,

因为呼吸时胸部的变化是最大的。

目前已经设置好吸(上升过的图钉)和吐(原本的画面)两个动作囉!

接下来只要在将关键影格复制制作一个循环就行了!

如果觉得脖子周遭的口罩不太自然也可以再新增图钉点来额外控制。

除了呼吸也可以做出小小的耸肩动作,

再胸口上升时注意两个手臂并不会跟着上升那么多,

做好微调之后呼吸的动态就逼真许多了!

3.假眼皮眨眼效果

第三种是将眼皮撷取下来并利用图钉来制造眨眼效果。

成品如下:

首先我们准备了一张眼睛睁开和一张闭起的照片。

先左键双击闭起的照片,我们要将眼皮的部分取出。

点选上方的Roto Brush工具来快速选取眼皮。

只要再刚才双击出现的编辑预览窗绘制出眼皮大概的范围就行了!

接着长押Roto Brush的图示选取底下的Redine Edge Tool。

将笔刷刷再睫毛的范围就可以清晰的运算出睫毛囉!

取出来的眼皮大概长这样:

我们先将取出的部分右键 > Pre-compose,

并勾选Move all attributes into the new composition。

并用钢笔工具画出一个遮罩,按下F来控制羽化范围。

将眼皮放上眼睛之后会发现眼皮的长度可能不够。

再回到Comp内双击闭眼图层:

用仿制印章工具来修补。

先暗助Ctrl来取样,接着小心的画出剩余眼皮的区域,

妳可以再Brushes视窗调整笔刷的大小、羽化程度、透明度等。

修补完毕后回到Comp外部调整遮罩范围。

接下来就轮到我们的图钉工具上场了!

在眼皮上方钉好一圈图钉,并在眼皮下缘也钉一排,

毕业的话在眼睫毛木端也钉一排。

接下来用图钉控制眼皮的开阖,并加上透明度和动态模糊慢慢微调

就可以做出眨眼的效果囉!

 

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