今天来教大家如何让病毒扩散!

首先先弄出一个大概的下包或病毒形状,

这里我是江网路上的素材下载之后用Fill填上白色制作素材的。

当然你也可以用圆形工具拉出一个圆形,甚至加上Turbulent Displace来增加一点凹凸感。

接下来制作一段分裂的简易动态,

以下这段动态利用Position、Scale就可以轻易做出来了!

如果不清楚的话这边帮大家填色来清楚的分辨一下,

这里一共用了三个图形,左边的图形是由一个冠状细胞和圆圈构成的,

在分裂出去之后圆圈缩小、冠状细胞放大:

接着将动态用倒的所有图层先右键 > Pre-compose起来,

取名为分裂。

替分裂Comp加上Gaussian Blur效果,先让动态稍微模糊起来。

接着加入Level效果并将Channel更变为Alpha,

调整Alpha input White来让边缘模糊(半透明)的区域透明度增高,直到边缘锐利,

这里就需要Alpha input White和Gaussian Blur两边的数值互相调整,

数值太过就会让边缘失真,尤其是冠状细胞的不规则外表,

数值太少则会没有黏稠、细胞分裂的感觉。

调整好了之后大概会像这样:

如果觉得黏稠的感觉不够强烈可以在加入Simple Choker来相互调整。

接下来再用同样的方法制作两个更大的圆圈(有颜色的区域):

这两个大圆圈要做为细胞的外膜。

将两个大圆圈Comp起来,并替Comp加上Fill效果,把颜色改为黑色。

接着对外膜Comp右键 > Layer Styles > Inner Glow。

加入Inner Glow之后大圆圈的外围会有一圈光芒,

调整底下的Size可以更改发光的范围(厚度)。

并且调整Blend Mode为Screen来让亮部可以与底下的图层混和,

调整Opacity更改透明度,以及改Color来把颜色改为白色。

接着在替外膜Comp加入Turbulent Noise,

并将Contrast(对比度)拉高,Brightness(亮度)调低。

这样就会有一点白色的部分,看起来有点像细胞上的黏液。

为了让黏液看起来有在动,在Turbulent Noise > Evolution的小码表Icon按下Alt+左键。

在底下时间轴跳出的表达式视窗输入time*50。

黏液就会以每秒50的速度变化囉!

接下来再替Comp加入CC Vector Blur效果,

这个模糊效果可以让物件看起来更像黏膜,

Amount为模糊程度、Ridge Smoothness为羽化程度。

调整过后看起来会像这样:

然后加入Glow,降低Glow Threshold来加强效果显示程度,

Glow Radius增加发光范围,Glow Intensity增加发光强度,

底下的两个Color可以更改发光颜色,透过Glow Color的选项就可以更改发光颜色的模式囉!

将原本的分裂Comp打开,目前效果像这样:

替分裂Comp加入Turbulent Displace并在Evolution的表达式视窗输入time的指令来产生扭动感,

接下来就用与外膜一样的方式来叠加特效囉!

加入Turbulent Noise将Constrast调高。

但这次将Brightness也调高。

加入CC Vector Blur来让细胞更有感觉。

目前套完特效后看起来像这样:

如果觉得细胞太亮也可以再自行修改。

将两个Comp(细胞内部和外膜)通通Comp起来。

并替新Comp增加CC Glass Wipe效果,

它可以让细胞整体看起来更晶莹剔透,

基本上到目前为止细胞分裂就完成囉!

接着制作背景,这边使用了两个Solid图层分别加上Turbulent Noise增加对比、降低亮度,

两个Turbulent Noise内的颜色改为红色和蓝色。

并再Evolution打上time指令,不过如果打上一样的指令两个颜色会完全重叠,

因此其中一个指令后方可以加上+180,这样在变化时会永远间隔180度的变化。

增加第三个Solid并加上Gradient Ramp制作渐层。

整个完成后将三个Solid都Comp起来并加上模糊效果。

接着将细胞分裂放上背景,

你会发现细胞内部还是黑色的!

别急!将细胞的混和模式改为Add或色彩加亮的其他效果就可以囉!

这么一来就完成啦!

 

 

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