今天要来教大家三种能让你的合成素材更加真实的小技巧!

  • 1.火焰空气扭曲
  • 2.素材光源染色
  • 3.发光素材照明

 

1.火焰空气扭曲

第一种是火焰素材在燃烧时可以使周围的空气稍微扭曲。

下面是一个火焰素材套进影片里的模拟示范:

首先先复制一层火焰素材。

接着再新增一个调整图层Adjustment Layer。

将调整图层移至第三层(火焰2)的下方、火焰2移至第二层,如图:

并且更改调整图层的Alpha Matte:

这么一来调整图层就只会调整到背景影片,且调整范围为火焰2囉!

替调整图层新增一个Turbulent Displace效果。

可以先将火焰涂层隐藏,加入后可以看到火焰的范围内背景影片开始有扭曲的效果了!

接着我们替火焰2涂层加入Gaussian Blur效果。

将数值调高。

可以看到火焰的范围开始往外模糊出去:

为了增加空气扭动的感觉,也可以针对Evolution这个数值加入表达式,

例如输入time*300就会以每秒300的速度开始扭动:

当然你也可以针对这个范围去做调色、模糊、增加亮度等。

再替前方的火焰做好调色就完成囉!

2.素材光源染色

第二种是素材套入画面后使用调色让素材更融入场景。

首先这是一个烟雾素材加入背景素材的模拟示范:

可以看到没有做任何动作前烟雾看起来非常不自然,

这边除了可以调整混和模式为Screen或Add、Light等等,并调整Opacity之外。

我们也可以替烟雾素材调色来更加融入背景的环境色光,

替烟雾素材加入4-Color Gradient。

加入后预设的四色渐层会让烟雾长这样:

你可以先将烟雾隐藏用吸管工具来吸取背景素材的各个角落的颜色。

吸取完之后就完成调色的动作囉!

但目前烟雾似乎还是有点平面,没有原本素材的立体感。

这个时候你可以复制两层烟雾素材,将4-Color Gradient删除后,

一个将混和模式调为Add一个调为Multiply,

这样可以针对亮部及暗部队底下的图层做叠加,

借此产生原有的立体感。

接下来稍微调整透明度,调整到立体感及清晰度适中的数值:

这么一来就完成囉!

3.发光素材照明

第三种是素材再发光时能照明到周围的物件使画面更有真实感。

下面是个将火焰魔法素材加入影片的效果模拟:

底下2~5的图层为制作火焰魔法用到的图层,暂时可以不用理会,

第一步先加入调整图层Adjustment Layer。

先用钢笔工具在调整图层上画出一个火焰光源可能会照到的范围:

接着点选Mask右键 > Track Mask。

会自动跳出一个视窗可以追踪画面,直接点选播放按钮:

AE会开始自动侦测画面让Mask开始追踪路径。

追踪完毕后将调整图层后方的Adjustment Layer小图示取消勾选,

这样做会让调整图层失去调整作用并变成白色图层。

替调整图层加入Lumetri Color。

调整Exposure降低曝光度:

调整下方的曲线功能来调整颜色:

再来加入Gaussian Blur让色块模糊。

配合透明度及混和模式来让色块更融入画面:

你可以再继续复制Adjustment Layer,并更改遮罩的范围,

借此做出中心比较亮、边缘较暗的效果:

替接近中心的范围增加亮度。

当然你也可以复制更多图层来针对可能背光源接触到的区域做照明。

逐一调整遮罩羽化、亮度、色彩等。

接下来在火焰出现的时间点调高透明度,火焰消失时将透明度改为0,

这么一来就完成光源照明囉!

 

 

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