今天要来教大家如何让影片看起来拥有神蹟!

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首先先新增一个Solid。

这个Solid要用来做成临时的背景,

可以替她先加入4-Color Gradient。

替四个角设定好颜色,将Blend数值调高来让四色混和得更均匀。

接着再新增一个Solid,这次替Solid改为白色。

我们要来制作空气中的漂浮颗粒。

并加入 CC Snowfall。

先将CC Snowfall 的Composite With Oringinalinal取消勾选,

这样下雪特效才不会有被景色产生。

先将雪的Size调高让颗粒变大。

接着Variation设为100让颗粒随机大小差距值最大化。

将Flakes调低,大概100让画面内的颗粒变少量。

这样就有点灰尘颗粒飘落的感觉了!

如果你想让颗粒往上飞动,可以对Solid右键 > Time > Time-Reverse Layer。

这样Solid就会到著拨放囉!

最后来到重头戏!新增一个Solid来制作光效。

替Solid加入Fractal Noise。

加入后可以先将Scale改为200,2000,

将图层拉长。

拉长后的Fractal Noise就会像这样:

可以先将Complexity调为3。

左键+Alt点击Evolution码表Icon。

再跳出的表达是中下排加上time*150。

这么一来Fractal Noise就会自行变化囉!

接着加入Corner Pin效果。

Corner Pin可以替图层设置四个可移动的角落点。

在预览窗上可以调整角落点。

将Solid变形成这样:

将图层的混和模式Mode改为Overlay。

这么一来就大致完成了!

如果你想让边缘稍微羽化,可以先将SolidComp起来并勾选

Move all attributes into the new composition选项。

接着选取图层,用圆形工具画出一个遮罩。

在将遮罩的Mask Feather改为300,300。

这样就有边缘羽化的效果囉!

记得要将混和模式调整回来。

接下来就可以将光效套用在各种素材上囉!

 

 

 

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