今天要来教大家三种烟雾的MG作法哦!

 

  • 1.圆圈反复烟雾
  • 2.地面沙尘烟雾
  • 3.不规则灰烬烟雾

 

1.圆圈反复烟雾

第一种是圆圈反复烟雾。

效果如下:

首先先用圆形工具拉出一个圆形。

你可以用Ctrl + Home和Ctrl + Alt + Home来让圆圈的中心点致中并放置到画面中央。

做出一小段上升的Position动态。

利用预览窗上的锚点拉感调整路径。

目前效果看起来像这样:

加上一点Scale的缩放:

接着替圆形加入Echo效果。

Echo中可以调整Echo Time(seconds),

这里调整成-0.15,代表图形的动态结束后每隔0.15秒会再重复一次完整动画,

若数值为正则为动态之前重复。

调整Number Of Echoes则可以设定重复几次。

最重要的一点,要将Echo Operator设为Maximum,

这样动态之间的交叠才不会出现色彩混合的状况。

目前效果如下:

圆圈的动态以0.15秒的间隔速度重复100次。

接着可以在加入其他圆圈在旁边,

稍微调整移动轨迹和缩放时间点让整体画面更有层次感

(为了方便制作可以先将颜色改成易观察的颜色)。

将所有图层选取右键 > Pre-compose。

点选OK。

替Comp加入Simple Choker效果。

将Choker Matte的数值拉高,你会发现所有物件的边缘都被渐渐融合了,

数值越高,物件之间的边缘越黏密。

完成之后效果如下:

2.地面砂尘烟雾

第二种是地面砂尘烟雾。

效果如下:

首先先制作一段由左至右的圆圈动态。

加上Scale缩放:

接着复制大约5、6个图层:

全选后按下快捷键S,编辑所有圆圈图层的缩放,

你可以将所有圆圈的最大点更改数值,

图层之间可以有些大小大小的交错,

例如这边设定的图层最大点依序为150、90、135、85、110、75,

可以依据自己喜好再慢慢做微调。

接着将所有图层呈阶梯状排放,让涂层之间产生时间差距。

目前效果如下:

可以先替第一个圆圈加入Echo效果,

慢慢调整Echo Time来达到最适合的数值。

这里先将第一个圆圈设为红色方便观察,

可以看到大约将数值设为-0.6,圆圈的第二个循环刚好可以接上第6个圆圈。

将调整好的Echo效果复制给其他涂层:

接着将所有图层Pre-Comp。

选取新的Comp替Comp用钢笔工具画出遮罩,

只需留下上半部分就好了:

接着加入Simple Choker:

再加入CC Slant倾斜效果,

先将Floor的座标位置调整至与烟雾的平切面水平。

拉动Slant数值可以调整烟雾的倾斜程度:

完成之后效果如下:

3.不规则灰烬烟雾

第二种是不规则灰烬烟雾。

效果如下:

首先先用钢笔工具准备一个超出画面上方的大U状体,

并多画出几个如左的不规则小图形:

让不规则状稍微沿着U状体的边缘往上移动,

并且由0放大至想要的大小:

左右各做一个类似的动态,

不需要太过规则,毕竟烟雾是不规则状的:

接着多拉几个跟着红色色块移动的不规则状,

位置稍微错开一点,如下图黄色部分,

这些是待会要将色块删除的部分:

将要删除的部分(黄色)Comp起来。

并在Comp的Mode选项选择Silhouelte Alpha。

并替所有不规则色块,包含删除部分的色块加入Echo效果,

需要注意的是山处的色块需要进到Comp中个别为形状图层添加,

而不能直接加在Comp上,否则会无效。

目前效果大概长这样,

可以看到选择Silhouelte Alpha的部分将所有图层都减去了。

将所有图层、Comp再次Comp起来。

加入Fast Box Blur效果让边缘模糊一点。

加入Simple Choker让边缘圆滑。

再加入Turbulent Displace让整体稍微扭曲,

可以调整Amount(扭曲程度)、Size(扭曲范围)来调整至喜欢的样子:

按住Alt + 左键点选Evolution旁的小码表Icon。

并在底下跳出的表达式视窗输入time*120,

或把120改成你想要的变化速度,

扭曲就会自动变化囉!

完成后效果如下:

 

 

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