今天要来继续介绍Duik Bassel,

上次已经和大家介绍过角色行走动画的制作流程了!

今天要来继续介绍表情绑定的方法哦!

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  1. 前置素材准备
  2. 连接控制杆

1.前置素材准备

我们以眼睛作为示范,

制作一颗眼睛需要眼白、眼珠、上眼皮、下眼皮,

四个物件。

这些物件必须分别分开成四个图层。

我们先替眼皮整形一下,

使用钢笔工具(Pen Tool)以及锚点控制工具(Convert Vertex Tool)。

先替长方形用钢笔工具新增一个锚点,利用锚点控制工具将新增的锚点往下移动,

并使其弯曲,两片眼皮都是一样的步骤并检查两片眼皮是否有贴合在一起。

在眼皮图层底下找到Contents > Path 1 > Path并设立一个关键影格,

放在大概10桢的位置。

接着回到第0桢(时间轴最左侧)将眼皮调整为全打开的状态:

目前我们的上下眼皮各有两个关键影格分别代表眼睛全开及眼睛全闭了,

这些关键影格将会是待会我们要交给Duik定义的两个控制杆的极端值。

眼皮制作完成后替眼皮加入Set Matte。

在Take Matte Form Layer的第一个下拉选单选择眼白图层。

这样眼皮就只会在眼白的范围内显示了,

目前眼皮看起来正常多了!

接着来设定眼球的极端值,

眼珠只需要设定Position在最左上或右上,以及他的另一个斜对角就好了。

因为眼珠的移动为一个拥有x及y轴的平面控制轴,

我们需要让Position也有两个参数值以便于交给Duik定义。

设定完之后在Position点击右键 > Separate Dimensions。

这么一来Position就变为X Position和Y Position两个值了。

目前我们已经做好两个眼皮的Path和眼珠的X、Y各两个关键影格。

接下来复制一整组(四个图层),用来制作另一只眼睛。

将两个眼睛分别放好位置,

移动时记得注意X Position和Y Position需要选取所有关键影格再一起移动,

否则移动路径会出现错误,

摆好位置,我们的素材就准备完毕囉!

2.连接控制杆

接着打开Duik Bassel的介面,

我们这次使用的是Duik Bassel 2.0版本。

点选下方图片内红色的Icon开启下列选单。

点击下方第二个选项Verknupfung右边的小圆圈,

开启控制轴选单。

可以看到上方有一些控制杆可供选择,

有长条状、平面状、圆圈状等等,

这边我们先叫出一个长条状控制杆。

点击之后Duik会自动生成两个一组的长条控制杆图层。

你可以控制第二个图层的位置、大小来将控制杆放在自己喜欢的位置。

选取所有眼皮的Path关键影格(共8个)。

回到控制杆选单点选下方的Mit Eigenschaften verknupfen。

点选后会再制作出一个C|Verknupfung图层。

将C|Verknupfung图层Parent到C|Schieberegler上。

接下来移动画面上控制杆内的小圆球,也就是C|Schieberegler图层,

会发现眼皮可以控制开阖了!

那是因为控制杆已经被定义左右两边为开与关,

而定义的一句就是一开始设置的关键影格。

接着创建一个平面型的控制杆。

平面型的控制杆长这样:

选取眼珠的X Position关键影格(共4个)。

到控制杆选单内的Axis选择 x 。

并点选Mit Eigenschaften verknupfen按钮。

同样的步骤,

选取Y Position关键影格,到控制杆选单内的Axis选择 y ,

点选Mit Eigenschaften verknupfen按钮。

如果没有跳出一个新的图层,

检查一下你的控制杆是不是直接连接上了你的眼珠,

目前看起来是连接上了,

不过眼睛的Y座标好像不太对。

你可以先Ctrl + Z让眼珠解除连接,

重新调整一下眼珠的关键影格及他的方向再重新连接。

连接好了之后就完成囉!

当然你也可以利用关键影格来连接鼻子、嘴巴,

甚至整张脸!

 

 

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