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今天要来让大家的影片下雪哦!
首先先汇入素材:
接着新增一个Solid,这边可以替Solid设定为白色,
之后雪也会是白色的不需要多调整设定很方便。
替Solid加入CC Snowfull效果。
加诸后可以先关闭Compsition With Original,
将背景色先关掉,可以看到画面上有一些预设的雪了。
接着就是调整一些参数了,这边介绍几个比较常用的参数。
首先是Size,可以控制雪的大小,可以先放大一点让之后调整比较能清楚的看到变化。
Flakes则是控制雪的多寡。
Speed是速度,速度越快雪烙下的轨迹也会相较被拉长,看起来会有点像雨水。
Wind是风向,0是无风状态,此时不会有角度变化,
正数微风向右边吹,负数则是左边。
Variation %(Wind)是风的变异,数值加大可以看见风的乱流更加明显,
雪飘散的方向会更加混乱。
Opacity则是雪的透明度,100的话就不会有透光的感觉。
调整完之后目前下雪效果长这样:
接下来要让雪下到地面时停掉,有点像雪落到地面后消失的感觉,
可以将Solid右键 > Pre-compose。
点选Move all attribute into new composition。
点选钢笔工具。
在Comp上画出地面的范围,会看到现在雪只在地板上下。
选取Comp > Mask (快捷键M),勾选右边的Inverte选项。
在Mask > Mask 1 > Mask Feather (快捷键F)调整图层的羽化程度,
让边缘不要那么明显突兀。
图整完成后可以看到雪落到地面之后就不会继续下了,
看起来稍微真实一点。
紧接着还可以画点点睛,增加一点雪画在雪中,
新增一个Solid并命名为雪花。
替雪花Solid加入Particle Playground。
加入Particle Playground之后可以拨放看看,
画面中间会有一个粒子发射器。
在Cannon > Particles Per Second可以调整每秒发射的粒子数量,
这边我们调整为1,让他每秒发射1颗粒子。
调整Particle Radius来控制粒子大小。
接着可以打开下雪的Comp并调整Direction来让粒子发射的方向与雪烙下的方向一样,
因为目前有引力的关系粒子会往下掉,主要观察发射出来那一瞬间的角度是否和雪一致。
在Gravity > Force调整引力大小为0,让粒子发射出去之后不会受引力影响。
调整完粒子之后,将雪花素材汇入。
先将雪花素材隐藏并在雪花Solid的Layer Map > Use Layer
右第一个下拉选单选择雪花素材的图层。
目前雪花超大,我们先将雪花素材Comp起来。
选择Move all attribute into new composition,并点击OK。
进到Comp中将雪花的大小调整好。
《可以替雪花增加一些旋转的动态。
到Comp之外可以看到原本被替换成超大雪花的粒子
已经变为小小的旋转雪花囉!
接下来可以在Comnon > Velocity调整坠落速度,
速度快一点以跟上背景雪烙下的速度。
将Solid及雪花素材的Comp选取右键 > Pre-compose…。
多复制几个Comp并拉到不同位置、错开时间。
平均分配后雪花就会自然的混杂在雪中囉!
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