今天来让大家灰飞烟灭!(弹指

1.拍摄准备

首先拍摄素材之前要准备的东西有:

相机(或手机)、脚架、以及想要消失的演员。

以及今天的主角:绿幕!

如果没有绿幕也可以用绿布或是绿色壁报纸黏贴做成自制绿幕,

再不然也可以让演员直接不用绿幕拍摄,不过后续的去背比较麻烦,

有一块绿幕让你的后制生活快乐许多!(非业配

可以请一位助手来协助固定绿幕,也可以用工具、桌椅之类的来固定绿幕,

相机的部分就架在绿幕正前方。

接下来让演员在绿幕前开始他的表演,

这里可以稍微注意不要让演员的头超过绿幕或是绿幕本身可以超出镜头。

拍摄结束之后非常重要的一点就是相机脚架千万不要移动到,

记得拍摄一个空景素材便于后续后制使用。

空景素材拍摄完如下:

2.影片后制

将拍摄的素材全都汇入AE,

空景素材则放在绿幕素材的图层底下当作底图使用。

替绿幕素材加入Color Key效果。

用Color Key的吸管工具吸取画面上绿色的部分,

调整Color Tolerance来控制颜色范围。

用Color Key去除大部分颜色后,

再加入Keylight。

用第一个吸管工序去吸取剩余的绿色细节,

来达到更细致的去背效果。

接着点选上方工具列的钢笔工具。

用钢笔将人物圈出来,让绿幕剩余的黑色框圈去除在外。

选取素材图层按M叫出Mask选项,点选Mask Path的码表Icon设置关键影格。

移动时间轴调整钢笔锚点来让Mask能够配合人物动作。

最后隐藏图层看看是否有遗漏的细节未去背完成,

这样就算去背完成囉!

复制一层绿幕素材图层。

替上面的素材加入Fractal Noise。

调整的数值参考如下:

可以依照自己喜好来调整,幕前制作了化作灰烬前的材质模拟。

加入Tint,将白色吸管的颜色调成咖啡色,让人误看起来更像一坨灰烬。

接着加入Linear Wipe。

Linear Wipe可以让图层线性的消失以及调整角度,

找个喜欢的角度并将Transition Completion从100%设到0%。

可以再调整Feather来设定边缘羽化程度,

幕前看起来效果像这样:

接着选取两个绿幕素材图层右键 > Pre-compose。

Comp完之后替Comp加入Shatter效果。

先将View设为Randered,可以看到画面背完整呈现出来,

拉动时间轴可以发现已经有了破碎的动画效果。

将Pattern设为Glass,让破碎的图形为玻璃状。

将Repetitions设为200,变成更细的碎块。

并将Extrusion Depth设为0,让岁块的个别厚度为0。

调整Force 1中的Position,借此控制击碎点的位置,

基本上是放在Linear Wipe开始消失的方向。

调整Radius来控制破碎的范围大小。

借由Radius的数值变化来让碎裂配合Linear Wipe的速度。

接下来调整碎片的力学,调整参数参考如下:

Rotation Speed是旋转速度、

Gravity是重力大小、Gravity Direction为重力方向。

调整完之后就像这样:

可以再复制一层Comp,并且将第二个Comp的Shatter中Repetitions数值设定的更小,

让画面有更大的碎块出现进而出现层次感。

调整好心Comp的重力,可以让Gravity数值更大,让碎块飘散得更快,

这么一来就完成囉!

 

 

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