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圣诞节快到了!今天来教大家如何制作精灵粉尘粒子特效!
首先先新增一个Solid。
替Solid加入CC Particle Systems II。
加入CC Particle Systems II可以发现原本的Solid变成类似仙女棒的火花。
在CC Particle Systems II有些基本数值可以调整,
Birth Rate可以设定粒子的喷散程度,
Longevity(sec)可以设定粒子的存在时长,
设定在10.0也就代表每个粒子在喷出后10秒才会消失。
接着点选Physics > Twirl,这里可以选在喷散的模式,
例如旋转喷出等等。
调整Gravity则是重力,数字越大粒子坠落速度更快。
目前的粒子效果长这样。
接着新增一个Null Object。
在Solid底下找到Effect > CC Particle Systems II > Producer > Position。
将Solid的CC Particle Systems II中Position旁的Parent图示拉到Null的Position(快捷键P)上。
试着用Null制作一些位移动态,可以发现粒子特效跟着Null的位置移动。
接着替Null设好移动路径,我们以圣诞树的形状做范例。
这么一来粒子特效就会跟着Null一起移动出圣诞树的轨迹了!
其他还有很多数值可以在CC Particle Systems II中调整,
例如Radius X & Y可以设置粒子发射点的长宽。
Gravity能够控制重力(下坠速度)。
以及在Particle > Particle Type旁的下拉选单可以选择例子的外观类型。
可以将Solid图层复制多层,并让每一层都有些许不同的效果,
例如我在第一层让粒子发射点的大小缩小,
并在第三层让粒子外观变成Star状并增加下坠速度、减少粒子数量。
加入一些装饰或背景,甚至可以让粒子在移动的过程中放大缩小,
全靠各位的想像囉!
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