今天要来介绍一款免费插件Duik Bassel,

并用Duik Bassel做出简易的走路循环动画!

Duik插件网站连结:点我前往

首先先汇入事先画好的人物,

以这位先生为例:

在汇入之前先将右手、右脚、左手、左脚、身体分开成五个图层。

接着找到 Window最底下可以找到你装过的所有插件,

在这里点选Duik Bassel。

打开之后Duik的见面大概长这样,

在这边点选Rigging。

点选Rigging之后在这里点选Hominide。

点选Hominide后,Duik会自动建出完整的人类骨架出来。

可以稍微动动骨架,可以发现部分部位会跟前一个区块连结。

将骨架移到角色的相对部位上。

手脚的部分特别留意个关节的位置。

身体的部分注意头顶、脖子、躯干和臀部。

参考位置如下:

然后点选图钉工具。

选取各部位图层并在各个关节点点上。

检查一下图钉有没有钉错图层。

选取角色的所有图层按U,

可以看到所有图钉(Puppet Pin)。

选取所有图钉。

到Duik视窗,找到Knochen hinzufugen(图钉Icon)。

点选过后Duik会帮每个图钉创造一个Duik的代理物件。

每个代理物件代表一个图钉,接下来的步骤会有点麻烦。

将各个图层Parents到相对应的骨架上。

可以点选隐藏物件Icon,利用这个功能可以将暂时用不到的图藏隐藏,

点选上方的隐藏Icon可以切换显示/隐藏。

全部Parents好了之后,可以拉动骨架检查看看,

脚色是否有跟着骨架行动。

接着将骨架归位,

让人物恢复原来的样子。

选取所有骨架图层。

到Duik视窗,找到Auto-Rig & IK。

点选之后,骨架附近会出现一些身体部位的Icon。

并且会创立各部位的控制图层,

选取各控制图层。

点选Geh-Zyklus,这个可以让人物作出自动行走的循环动作。

之后会出现Walk Cycle图层,之后可以在这个图层控制行走的细节选项。

建立行走循环动画后可能会看到这样奇怪的景象,

那是因为绑骨架时骨架将关节的方向算反了。

先将Walk Cycle删除,移动脚掌的Icon,

检查一下膝盖弯曲的方向,

嗯,反了。

在脚掌Icon,找到Reverse选项,

勾选后关节的方向就会反过来,可以这样来调整关节错误的问题。

调整好了之后将多余的控制图层隐藏,

行走的循环就完成囉!

当然在Walk Cycle的控制视窗内可以控制行走的速度、跨步距离和手脚身体的摆动角度等等。

可以依照自己的喜好调整行走方式,做出这种滑稽的走路方式哦!

 

此教学专案欓下载(cc 2018以上):