今天要来教大家如何做出风吹沙的颗粒粉碎效果!

首先先汇入素材:

替素材加入Bevel Alpha。

加入Bevel Alpha后可以模拟出立体感的感觉,

可以调整参数来达到理想的外观。

接着将素材图层复制一层。

替上方图层加入CC Particle Ayatems II。

加入效果后按下拨放键可以看到已经有预设的粒子效果。

CC Particle Ayatems II底下有两个比较基础的数值,

Birth Rate是粒子的生成量(粒子多寡),

Longevity则是每个粒子存在的时间长度。

设定好之后大概像这样,

可以看到因为Longevity设定在4.0的缘故,

因此每个粒子在经过4秒之后才会消失,

这样拉长了粒子飞出的轨迹,如果喜欢短一点可以将Longevity设定低一点。

打开Producer下拉选单,

在Position中可以设定粒子发射器(粒子射出的起点)的位置,

可以点击码表图示来设置关键影格。

底下的Radius X、Y可以设定粒子发射器的长宽。

再往下将Particle下拉选单点开,

再这里可以控制粒子的外观,

而Max Opacity则能控制粒子的最大不透明度。

Physics则能控制力学选项,

调整Inherit Velocity和Gravity则分别控制风力、重力。

最后将Animation设为Fractal Explosive,

比较接近我们想要的风吹的飞散方式。

目前看起来像这样:

在Particle底下也能选择粒子的颜色,

可以分别控制出现点和消失两种时间的色调。

这么一来风吹沙的粒子效果已经大概做好了!

接着替底下的素材加入Linear Wipe效果。

Linear Wipe可以让素材有线性消失的动态,

可以调整方现以及消失完成度。

利用Linear Wipe让素材随着粒子效果消失,

目前消失处看起来太过锐利。

可以在Linear Wipe底下的Feather设定消失处的羽化程度。

设定消失处的羽化后看起来自然多了!

最后只要调整一下颜色就完成风吹沙地消失效果了!

除了沙子的感觉以外,

在Particle底下的Particle Type还可以调整粒子的样式。

例如烟雾、星星、泡沫等消失效果都可以达成哦!

 

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